Path of Idle 探索模式:寶藏島與海淵之鱗
探索是定向農資源的地方。五座寶藏島各產一種資源,缺什麼就進哪一座。每進一次消耗一片海淵之鱗,而海淵之鱗在征程的掉率從頭到尾不變,所以真正限制探索次數的一直是鱗片。
探索在打完第 3 章灼日荒丘後開放。
五座島
| 島嶼 | 產出 | 需要探索等級 |
|---|---|---|
| 寶藏島 - 金幣 | 金幣 | 1 |
| 寶藏島 - 血液 | 血液 | 1 |
| 寶藏島 - 聖骨 | 聖骨 | 1 |
| 寶藏島 - 靈魂 | 靈魂 | 1 |
| 寶藏島 - 符石 | 符石袋 | 3 |
每座島都是 5 個敵群,通關給 10 點探索經驗。除了主打資源,每座島也會掉裝備寶箱、金幣與血液,所以進錯島不算完全白跑。
符石島卡在探索 3 級,也是唯一能定向農符文的途徑,否則只能等征程偶爾掉符石袋。
兩種道具的分工
海淵之鱗把你送到目標島嶼,一片一次。
凝視之瞳用來搜尋寶藏島嶼的位置,也就是換掉目前可選的島。面板上全是不需要的資源時就是用它。
兩者來自征程同一條掉落規則,從第 3 章開始,單次結算基礎機率 0.12%-0.18%。這次結算內部再按權重分:約 77% 出海淵之鱗、23% 出凝視之瞳。第 3 章與第 20 章機率完全相同,沒有哪一章農鱗片比較快,完整分章節掉落表見農圖指南。
探索等級會自己上升
每通關一座島給 10 點探索經驗,攢夠就升級,而每座島的敵人等級由探索等級決定。
| 探索等級 | 敵人等級 | 升下一級需要 |
|---|---|---|
| 1 | 14 | 100 |
| 5 | 26 | 210 |
| 10 | 49 | 380 |
| 15 | 74 | 610 |
| 20 | 99 | 已是上限 |
探索 1 級的敵人就是 14 級,而它在第 3 章末尾才開放,當時征程的敵人也差不多這個等級。但每座島的敵群強度是 80,征程普通關是 60、首領關是 50。也就是說探索的單群難度高於解鎖它的那一章。
從 1 級升到 20 級共需 7,800 點探索經驗,等於 780 次通關,也就是 780 片海淵之鱗。這個數字解釋了為什麼鱗片永遠不夠:這個模式設計成長期細水,不是短期爆發。
實際影響是:探索用得越兇,它就越難。隊伍勉強跟得上時還猛刷島,等於替以後每一次進入抬高敵人等級。探索等級本身沒有搶時間的理由,你要的是產出。
探索該擺在什麼位置
把探索當成「某種資源卡住了」的定向工具,而不是日常農圖。聖骨卡住所有城鎮改造,血液卡住神殿,金幣卡住所有便宜但持續的開銷,靈魂決定替補追不追得上。各階段真正卡住你的是哪一種,見資源經濟。
主力隊留在征程,空出冒險位時再派第二隊上島。島是 5 個敵群、征程普通關是 8 個,所以能穩清征程關的隊伍通常也應付得了同等級的島。
如果目前的探索等級根本打不過,那和其他卡關是同一個診斷,照卡關排查清單走一遍,背後的數值完全一樣。