Path of Idle 新手開局攻略:前幾個小時怎麼走
開局的正確做法很短:監牢招三個人、放進冒險位、讓征程自己跑。遊戲裡幾乎所有系統都鎖在章節進度後面,所以前期把時間花在推章節,比研究還沒開的功能有效得多。
推章節換來的東西是可以列出來的:開建築、開冒險模式、抬高掉落裝備的等級段。前期沒有別的行為能同時推動這三件事。
解鎖條件一覽
建築和模式都要「打完」指定章節才開,不是「進到」那一章就開。完整資料在章節頁。
| 打完 | 開什麼 |
|---|---|
| 第 1 章 悲泣半島 | 倉庫 |
| 第 2 章 餘燼之森 | 神殿 |
| 第 3 章 灼日荒丘 | 工坊、探索 |
| 第 5 章 淒涼戰場 | 神塔 |
| 第 6 章 凜風苔原 | 祕所 |
| 第 12 章 枯寂密林 | 異界 |
| 第 20 章 裂隙星域 | 終焉 |
裝備等級綁章節,不綁角色等級
每章的掉落裝備等級是固定的五級一段:第 1 章 1 到 4 級,第 2 章 5 到 9 級,第 3 章 10 到 14 級,往後每章加五級,第 20 章是 95 到 99 級。
所以「原地農久一點會不會出好裝」這個問題的答案是不會。角色 40 級卻還在第 4 章農圖,那裡的寶箱最高就是 19 級裝備,而裝備等級同時決定每一條詞綴的數值上限。與其在打穿的章節耗著,不如往前推,首領多打幾次也值得。
各等級對應的核心屬性倍率、鍛造價格與交易價值,見裝備等級表。
首領其實只有十隻
第 11 到 20 章的首領是第 1 到 10 章那十隻重新登場,只是等級與裝備段整個抬上去。第 11 章打的還是第 1 章那隻王咕嚕,第 12 章還是巨樹守衛,依此類推。
這件事在規劃時很有用:你在前十章學到的首領行為,到了後十章可以直接沿用,需要換的是數值而不是打法。各首領的技能與出現位置在敵人資料。
第一支隊伍
一個冒險位放三個人,一個站前面吃傷害,兩個站後面。要有活得住的、打得動的、能把前兩個拉回來的。這三個定位可以重疊,而且通常應該重疊,因為完全不輸出的專職補會把戰鬥時間拉長。
新手最穩的起手是戰士或傭兵站前排,後排一個神官或祭司負責治療與增益,再一個獵人或法師負責輸出。六個職業都能用,各自的技能池見職業資料,站位與增益疊加的細節見隊伍配置攻略。
遊戲內建 23 條官方流派,每條都標明技能、專精與對應套裝。前期把它當採購清單看就好:一個角色鎖定一條慢慢湊。怎麼讀這些流派見官方流派攻略。
招募品質的實際差距
囚犯分五檔,差距不是外觀。
| 品質 | 初始天賦點 | 主屬性池 | 每級成長 | 可選裝備位機率 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 1 | 1,000 | 200 | 30% |
| 精良 | 2 | 1,250 | 250 | 40% |
| 稀有 | 3 | 1,500 | 300 | 50% |
| 傳說 | 4 | 1,750 | 350 | 60% |
| 神話 | 5 | 2,000 | 400 | 70% |
神話開局 5 點天賦,普通只有 1 點;每升一級拿到的主屬性池也是兩倍。練到 80 級以上,這個差距會被等級放大到很難靠裝備補回來。
不過第 1 章不用為了等神話把進度卡住。前期金幣就是不夠,而章節進度才是撬動其他一切的槓桿。先用精良以上把隊伍拉起來,金幣寬裕之後再換人。刷新、折磨、扭曲的規則見監牢招募攻略,各檔完整數值見英雄品質。
聖碑才是任務線
聖碑共 20 階、225 條神諭,前期大部分解鎖都掛在上面。第 1 階 15 條神諭,獎勵 2,000 金幣、600 血液、100 聖骨;第 2 階 16 條,獎勵 4,000 金幣、1,000 血液、200 聖骨。
更關鍵的是聖碑階段卡著工坊等級,工坊等級又卡著鍛造上限。沒有工坊改造時裝備只能鍛到 +3,聖碑第 1 階對應工坊 1 級把上限抬到 +5,一路到工坊 20 級才是 +50。裝備手感卡住的時候,缺的通常是一個聖碑階段。
聖碑階段還決定圖鑑裡能標幾個偏好技能:第 1 到 5 階 1 個,第 6 階起 2 個,第 11 階起 3 個,第 16 階起 4 個。標了之後囚犯刷出該技能的機率會提高,流派確定後這條很實用。
金幣的優先順序
前期金幣有四個出口:監牢招人、市場買裝、工坊鍛造、祕所合成寶箱。第 3 章之前只有前兩個。
先招人。換一個更好的角色,之後每一場戰鬥都吃到;買一件裝備只提升一個角色的一個部位,進到下一個等級段又要換掉。工坊開了之後,把主要輸出的武器往上鍛通常最划算,因為鍛造是把裝備沿著等級表往上走,一次一級且不會失敗。
要先知道一件裝備鍛到某一級要花多少,用鍛造計算器算過再動手。
最花時間的幾個錯誤
同時練八個角色是最常見的。經驗只給上場的人,攤在替補席上的結果就是誰都打不過下一隻王。
把暫時用不到的套裝件賣掉是第二個。套裝是五件一組、帶 2 件與 4 件效果的體系,官方流派幾乎都圍著特定套裝設計,還沒招到的職業件也先留著。
隨手精煉是最貴的一個。精煉是重擲品質,其中傳說升神話失敗時會直接銷毀裝備,基礎成功率 15%。花聖骨之前先看工坊攻略。
最後一個比較隱蔽:重複挑戰章節首領要消耗首領的迴響,價格隨章節遞增,第 1 章 3 個,之後每章多 1 個,第 20 章 22 個。用明顯不夠強的隊伍反覆撞王,是有帳單的。