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資料庫 / 職業
職業與英雄品質
六個職業檔案、生成區間、官方流派與五檔英雄品質。
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6
戰士
戰士魔偶
戰錘 · 刀劍 · 板甲(資料站譯名) · 5 條官方流派
獵人
獵人魔偶
弓箭 · 匕首 · 皮甲(資料站譯名) · 4 條官方流派
法師
法師魔偶
長杖 · 法典 · 布甲(資料站譯名) · 4 條官方流派
神官
神官魔偶
戰錘 · 長杖 · 板甲(資料站譯名) · 3 條官方流派
傭兵
傭兵魔偶
刀劍 · 弓箭 · 皮甲(資料站譯名) · 4 條官方流派
祭司
祭司魔偶
匕首 · 法典 · 布甲(資料站譯名) · 3 條官方流派
英雄品質比較
對比五檔正式英雄品質及各品質控制的生成數值。
5
檔位 1
普通
初始天賦點
1
主屬性池
等級 1 1000
每級成長 +200
基礎屬性池
等級 1 50
每級成長 +12
每個可選裝備位
30%
檔位 2
精良
初始天賦點
2
主屬性池
等級 1 1250
每級成長 +250
基礎屬性池
等級 1 60
每級成長 +15
每個可選裝備位
40%
檔位 3
稀有
初始天賦點
3
主屬性池
等級 1 1500
每級成長 +300
基礎屬性池
等級 1 70
每級成長 +18
每個可選裝備位
50%
檔位 4
傳說
初始天賦點
4
主屬性池
等級 1 1750
每級成長 +350
基礎屬性池
等級 1 85
每級成長 +21
每個可選裝備位
60%
檔位 5
神話
初始天賦點
5
主屬性池
等級 1 2000
每級成長 +400
基礎屬性池
等級 1 100
每級成長 +24
每個可選裝備位
70%
生成規則
每名英雄必定獲得職業定義的兩類武器與護甲類型。
其餘每個裝備位分別按上方品質機率獨立判定。
品質決定各屬性池總量,職業決定分配百分比範圍。每名英雄的具體分配會在範圍內生成,品質變更時會重新計算。
生成時天賦點等於等級減 1,再加品質初始點;祝福附加點取決於建築推進。