英雄养成更新于 2026-08-19

放置之路监牢:品质、属性成长与信念条

监牢里有三件不同的事,很容易混。蛊惑花金币把囚犯转化成神选者;折磨花血液改变囚犯的主属性成长;扭曲花血液改变囚犯的品质。只有蛊惑是真正的招募。

品质是这里最大的一个决定

游戏自己的说明很直接:品质越高,属性成长越高,并且有额外天赋点。具体数值在英雄品质页。

品质 天赋点 主属性池 每级成长
普通 1 1,000 200
精良 2 1,250 250
稀有 3 1,500 300
传说 4 1,750 350
神话 5 2,000 400

神话比普通多 4 个天赋点,每升一级拿到的属性池是两倍。练到八十级以后,这个差距靠装备补不回来。

而且高品质不买改造根本不会出现:稀有囚犯要 400 圣骨的改造,传说要 1,000,神话要 2,200。没买之前,刷新一万次也刷不出来。

折磨与信念条

折磨改变神选者的主属性成长,同时会推动一条叫信念的条。往任意一边推过头,囚犯会崩溃或狂热,到了任一极端就再也招不了了。

所以折磨是一个次数有限的操作,不是可以一直拉的老虎机。条还有余量的时候就该收手。

有两类改造能缓解这件事:强化折磨给 10% 的概率让这次折磨不改变信念,后面还有两个节点分别再给 15%。真打算认真洗成长,就先买这几个。

另外还有一条完全绕开限制的路:血肉结晶可以为当前的神选者重新随机属性成长,也就是先招进来再修。品质和职业对但成长不对的囚犯,可以直接招了以后用结晶处理。血肉结晶通过秘所改造解锁合成。

扭曲

扭曲改变品质,同样会推动信念,同样有崩溃和狂热的风险。

有两个改造提高它往上走而不是往下走的概率:1,900 圣骨的强化扭曲给 +25%,6,100 圣骨的第二个给 +35%。没有这两个之前,扭曲基本是在一个贵重囚犯身上抛硬币。

大多数人最后固定下来的流程是:刷新到职业和品质接近 → 差一档就扭曲 → 折磨几次就停 → 蛊惑。

监牢的 62 项改造先买哪些

监牢一共 62 项改造:20 级建筑等级、2 个解锁、40 个强化。优先级差别很大。

囚犯数量出现 7 次,每次让面板多显示 1 个囚犯。可选的人越多,每次刷新的期望就越高,而且它和这栋楼里其他所有改造都是相乘关系。

囚犯品质提升出现 5 次:+30%、+30%、+40%、+40%、+50% 的高品质囚犯出现概率。配上三个品质解锁,这组改造决定了看到神话是稀罕事还是常态。

技能数量出现 3 次,每次让新囚犯多显示 1 个技能。囚犯的技能在付钱之前就能看到,所以多看一个就少一次招进来才发现不对。

两个后期节点值得单独点名:4,400 圣骨的传说囚犯异化让传说囚犯获得 1 个异化技能(来自其他职业的随机技能),神话囚犯异化对神话囚犯做同样的事。跨职业技能除此之外只有符文之语和神殿启迪两条路。

四个操作都有降价节点:蛊惑 5 个各 -10%,替换 3 个各 -10%,折磨 3 个各 -10%,扭曲 3 个各 -15%。金币或血液成为瓶颈时再买这些,不缺钱时优先级排在后面。

监牢等级抬高的是下限

20 级建筑等级决定新囚犯出现的等级区间。1 级是 2 到 4 级,10 级是 30 到 33 级,20 级是 80 到 86 级。

这在后期非常关键:直接招到一个 80 级的角色,等于跳过整个练级过程,否则就得靠喂灵魂。灵魂在哪掉最好见刷图指南

监牢的改造全部消耗圣骨,整棵树合计 178,200 圣骨。想先算某一条路线要多少,用城镇改造规划器

先后顺序

圣骨够了就按顺序买三个品质解锁:稀有 400、传说 1,000、神话 2,200。然后是囚犯数量和囚犯品质提升,因为它们放大其他一切。折磨和扭曲的辅助节点等到手上真的有值得改的囚犯再说。

招进来之后该做什么,见神殿攻略,赐福、洗礼和启迪都在那里。