开局与推进更新于 2026-08-19

放置之路刷图指南:每一章到底掉什么

征程里大部分额外掉落不会随章节变好。海渊之鳞、共鸣水晶、异空星辰、虔诚之心和独特宝箱,在第 20 章的概率和它们第一次出现的那一章完全一样。真正随章节变化的只有装备等级段,以及捡到的灵魂值多少经验。

所以“该原地刷还是往前推”这个问题,对大部分资源已经有答案了:要的是概率固定的东西,就在打得最舒服的地方刷,因为概率一模一样;要的是装备或英雄经验,就往前推。

一次掉落是怎么结算的

每条掉落规则公开的是“必定结算次数 + 一次额外结算概率”。写 0.2% 表示有 0.2% 的概率结算一次;写 150% 表示必定结算一次,再加 50% 概率结算第二次。

每条规则还有最小值和最大值,实际结果落在两者之间。遭遇类型和队伍站位会继续修正这个结果,所以公开的数字是修正前的基础值,不是最终概率。每个章节页面都逐条列出了本章的规则和数值。

每一章往掉落池里加了什么

掉落 从第几章开始 单次结算基础概率
首领的回响 1 0.20%-0.30%,到第 20 章升到 0.58%-0.87%
独特宝箱 1 0.02%-0.04%,每一章都一样
虔诚之心 1 0.20%-0.30%,有上限
灵魂 2 起点 1.00%-1.50%,随章节下降
海渊之鳞 / 凝视之瞳 3 0.12%-0.18%,全程不变
共鸣水晶 5 0.10%-0.15%,全程不变
符石袋 5 0.16%-0.24%,全程不变
异空星辰 12 0.10%-0.15%,全程不变
信仰之颅 19 0.10%-0.15%

首领的回响是唯一随章节明显上涨的一项,这刚好对得上重复挑战 Boss 的消耗:第 1 章 3 个,第 20 章 22 个。

海渊之鳞永远停在 0.12%-0.18%。觉得探索门票不够用,那是设计如此,不是你刷的地方不对。怎么处理见探索攻略

符石袋掉落时会掷一次品质,权重是普通 10000、精良 8000、稀有 6000、传说 4000、神话 1000。也就是说大约每 29 个符石袋里有 1 个是神话,任何章节都一样。

灵魂:概率在降,价值在涨

灵魂直接给英雄经验,一共五种,分别是 400、2,000、10,000、50,000 和 200,000 点。后期章节掉得更少,但掉的东西好太多,这笔账明显偏向往前推。

章节 灵魂掉落概率 平均单个价值 单次结算期望经验
2 1.00%-1.50% 400 4-6
5 0.70%-1.05% 1,111 8-12
10 0.36%-0.54% 5,556 20-30
15 0.18%-0.27% 27,778 50-75
20 0.11%-0.17% 116,667 128-198

在第 20 章刷,每次结算的期望经验大约是第 2 章的三十倍,尽管掉率只有十分之一。掉哪一种灵魂是渐变的:第 13 到 15 章混掉狂热和不朽,第 18 到 20 章混掉不朽和永恒。

这也是快速把替补拉起来的办法:灵魂加给当前神选者,攒一批后期灵魂,新招的角色几分钟就能追上。

宝箱概率

七种宝箱,各自保底自己的品质,并有概率往上翻。

宝箱 保底品质概率 更好的结果
普通 83.41% 精良 15.01%、稀有 1.34%、传说 0.13%、套装 0.10%、神话 0.01%
精良 91.32% 稀有 7.31%、传说 0.73%、套装 0.55%、神话 0.09%
稀有 92.17% 传说 4.61%、套装 2.30%、神话 0.92%
传说 89.29% 神话 10.71%
神话 / 套装 / 独特 100%

这里有两条能直接用的结论。稀有宝箱开出套装件的概率是普通宝箱的二十多倍,追套装效果时这条很关键。传说宝箱是神话宝箱之外唯一现实的神话来源,概率超过十分之一。

神话结果是有条件的:宝箱等级 1 到 10 完全不会出神话。宝箱 11 级对应装备 50 级,所以神话装备被这条线卡着,开什么箱都一样。

宝箱等级决定装备等级

宝箱自带等级,这个等级固定了里面装备的等级区间。

宝箱等级 装备等级 能否出神话
1 1-4
5 20-24
10 45-49
11 50-54
15 70-74
20 95-99

囤着低级宝箱等以后再开没有意义,等级在掉落的那一刻就写死了。该开就开,等级差得太多时用秘所把低级箱合成高级箱,合成价格见市场与秘所

实际怎么安排

装备是瓶颈时往前推,因为只有装备等级段能解决它。从第 9 章起每章有 15 个普通关和 4 个宝藏关,宝藏关只有 4 个敌群而不是 8 个。

英雄经验是瓶颈时,刷你能轻松通过的最高章节,因为灵魂价值的增速远超掉率的降速。

概率固定的那些东西在哪刷都行。海渊之鳞、共鸣水晶、异空星辰、符石袋和独特宝箱不看章节,选清关最快的地方就好。

各阶段真正卡住你的是哪种资源,见资源经济,那通常和“哪里掉得多”不是同一个问题。

刷哪一级不只影响难度,也影响产出:敌人档案页现在带着遭遇等级缩放表,含掉落与经验倍率;装备过滤器则告诉你游戏会替你丢掉什么。