冒险模式更新于 2026-08-19

放置之路探索模式:宝藏岛与海渊之鳞

探索是定向刷资源的地方。五座宝藏岛各产一种资源,想要什么就进哪座。每进一次消耗一片海渊之鳞,而海渊之鳞在征程里的掉率从头到尾不变,所以真正卡住探索次数的一直是鳞片。

探索在打完第 3 章灼日荒丘之后开放。

五座岛

岛屿 产出 需要探索等级
宝藏岛-金币 金币 1
宝藏岛-血液 血液 1
宝藏岛-圣骨 圣骨 1
宝藏岛-灵魂 灵魂 1
宝藏岛-符石 符石袋 3

每座岛都是 5 个敌群,通关给 10 点探索经验。除了主打资源,每座岛还会掉装备宝箱、金币和血液,所以进错岛也不算完全白跑。

符石岛卡在探索 3 级,也是唯一能定向刷符文的途径,不然就只能等征程里偶尔掉符石袋。

两种道具分别干什么

海渊之鳞把你送到目标岛屿,一片一次。

凝视之瞳用来搜寻宝藏岛屿的位置,也就是换掉当前能选的岛。面板上全是不需要的资源时,用的就是它。

两者来自征程里同一条掉落规则,从第 3 章开始,单次结算基础概率 0.12%-0.18%。这一次结算内部按权重再分:大约 77% 出海渊之鳞,23% 出凝视之瞳。第 3 章和第 20 章的概率完全一样,没有哪一章刷鳞片更快,完整的分章节掉落表见刷图指南

探索等级会自己往上涨

每通关一座岛给 10 点探索经验,攒够就升级,而每座岛的敌人等级由你的探索等级决定。

探索等级 敌人等级 升到下一级需要
1 14 100
5 26 210
10 49 380
15 74 610
20 99 已是上限

探索 1 级的敌人就是 14 级,而它在第 3 章末尾才开放,那时征程里的敌人也差不多是这个等级。但每座岛的敌群强度是 80,而征程普通关是 60、Boss 关是 50。也就是说探索的单群难度高于解锁它的那一章。

从 1 级升到 20 级一共需要 7,800 点探索经验,等于 780 次通关,也就是 780 片海渊之鳞。这个数字解释了为什么鳞片永远不够用:这个模式的设计就是长期细水,不是短期爆发。

实际影响是:探索用得越猛,它就越难。队伍勉强跟得上的时候还猛刷岛,等于在给以后每一次进入抬高敌人等级。探索等级本身没有任何抢时间的理由,你要的是产出。

探索该放在什么位置

把探索当成“某种资源卡住了”时的定向工具,而不是日常刷图。圣骨卡住所有城镇改造,血液卡住神殿,金币卡住所有便宜但持续的开销,灵魂决定替补能不能追上来。各阶段真正卡你的是哪一种,见资源经济

主力队留在征程,空出冒险位时再派第二队去岛上。岛是 5 个敌群,征程普通关是 8 个,所以能舒服清征程关的队伍,通常也能应付同等级的岛。

如果当前探索等级根本打不过,那和其他卡关是同一个诊断,按卡关排查清单走一遍,背后的数值完全一样。