冒险模式更新于 2026-08-19

放置之路神塔:房间结构、花费与楼层曲线

爬塔不需要清完一层。每层会生成 13 个房间:12 个觐见之间和 1 个王首之厅,打掉王首之厅里的首领就直接上楼。只想往上冲的话,每层直奔王首之厅,剩下 12 个可以完全不碰。

这一条规则把每层的花费从 15 枚共鸣水晶压到 3 枚。

神塔在打完第 5 章凄凉战场之后开放。

每层的房间结构

前四行各 3 个觐见之间,第五行 1 个王首之厅。

房间 敌群数 花费
觐见之间 4 1 枚共鸣水晶
王首之厅 1 个首领敌群 3 枚共鸣水晶

每个生成的房间还会在该层的词缀等级范围内随机得到 1 条词缀,并从已开放的前十章主题里随机选外观。所以同一层的两个房间并不是同一场仗,一个看起来打不过的房间,可能只是词缀刚好卡在你队伍的弱点上。

觐见之间掉装备宝箱、金币、血液和灵魂。王首之厅在这些之外还掉灵魂残片和套装宝箱。这个套装宝箱是回头刷已通过楼层的理由:它是游戏里少数可重复的套装件来源之一。

灵魂残片用来给职业附魂,效果作用于该职业的全部神选者,而不是某一个英雄。

楼层曲线

敌人等级涨得慢,属性等级涨得快。从第 7 层开始属性等级就超过敌人等级,到第 100 层是 120 对 100。

楼层 敌人等级 属性等级 房间词缀等级 首领灵魂残片
1 20 20 2 5
20 27 30 3 7
40 40 47 4-5 9
60 60 70 6 13
80 80 95 7-8 17
100 100 120 8-9 23

属性等级之所以重要,是因为暴击、闪避和防御都要过等级阈值那道公式。一层的属性等级比敌人等级高 20,意味着这些防御属性的实际效果比“敌人等级”看起来更差。某一层卡住而敌人等级看起来并不高,通常就是这个原因,公式见属性怎么看

把 100 层的王首之厅全部打完,一共给 1,200 枚灵魂残片。第 100 层之后神塔进入无尽挑战。

爬一趟要花多少

共鸣水晶从第 5 章起在征程掉落,单次结算基础概率 0.10%-0.15%,而且从头到尾不变,没有哪一章刷水晶更快。

只打王首之厅从 1 层爬到 100 层,需要 300 枚水晶;每层全清则要 1,500 枚。掉率固定且不高(完整分章节掉落表见刷图指南),所以这个模式里最主要的决策就是在这两个数字之间选。

比较合理的节奏是:一路直冲王首之厅,直到某一层过不去,然后回到下面几层刷觐见之间攒宝箱,等装备跟上再继续。觐见之间是 4 个敌群,适合清怪快的队伍;王首之厅是单个首领敌群,适合持续输出的队伍,正好对应阵容搭配里讲的两种取向。

某一层过不去的时候

先看房间词缀。每个房间随机带一条,同层不同房间的难度并不一样。

再看属性等级而不是敌人等级,对照上面的表。最后按卡关排查清单走一遍,因为王首之厅和章节 Boss 是同一种战斗形状:单个敌群、一场长交火。