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属性
56 条玩家可见英雄属性,包含单位、公式、继承与可验证来源。 · 56 条记录
属性分组
用途
数值类型
继承
56
物理攻击决定了大部分物理技能的强度。(可以被伙伴和仆从继承)元素攻击决定了大部分元素技能的强度。(可以被伙伴和仆从继承)物理防御降低〔当前数值〕%受到的物理伤害。(效果和自身等级相关,可以被伙伴和仆从继承)元素防御降低〔当前数值〕%受到的元素伤害。(效果和自身等级相关,可以被伙伴和仆从继承)生命受到伤害会降低生命点数,降低为0时死亡。(可以被伙伴和仆从继承)魔力在释放技能时消耗,魔力不足时无法释放技能。生命再生每秒生命的恢复量。(可以被伙伴和仆从继承)魔力再生每秒魔力的恢复量。力量角色主属性,每点提升〔当前数值 1〕点物理攻击、〔当前数值 2〕点物理防御。敏捷角色主属性,每点提升〔当前数值 1〕点暴击值,〔当前数值 2〕点闪避值。智力角色主属性,每点提升〔当前数值 1〕点元素攻击,〔当前数值 2〕点元素防御。护盾衰减每秒自动衰减〔当前数值〕%当前护盾值。暴击值有〔当前数值 1〕%几率额外造成〔当前数值 2〕%的伤害,效果和自身等级相关。(可以被伙伴和仆从继承)闪避值有〔当前数值〕%几率完全避免受到伤害,效果和自身等级相关。(可以被伙伴和仆从继承)击打伤害提升击打伤害的强度,属于物理伤害。(可以被伙伴和仆从继承)劈砍伤害提升劈砍伤害的强度,属于物理伤害。(可以被伙伴和仆从继承)穿刺伤害提升穿刺伤害的强度,属于物理伤害。(可以被伙伴和仆从继承)火焰伤害提升火焰伤害的强度,属于元素伤害。(可以被伙伴和仆从继承)冰霜伤害提升冰霜伤害的强度,属于元素伤害。(可以被伙伴和仆从继承)闪电伤害提升闪电伤害的强度,属于元素伤害。(可以被伙伴和仆从继承)击打抗性降低〔当前数值〕%受到的击打伤害。(可以被伙伴和仆从继承)劈砍抗性降低〔当前数值〕%受到的劈砍伤害。(可以被伙伴和仆从继承)穿刺抗性降低〔当前数值〕%受到的穿刺伤害。(可以被伙伴和仆从继承)火焰抗性降低〔当前数值〕%受到的火焰伤害。(可以被伙伴和仆从继承)冰霜抗性降低〔当前数值〕%受到的冰霜伤害。(可以被伙伴和仆从继承)闪电抗性降低〔当前数值〕%受到的闪电伤害。(可以被伙伴和仆从继承)战技速度提升战技技能的释放频率。(同时影响释放速度和冷却时间)法术速度提升法术技能的释放频率。(同时影响释放速度和冷却时间)战技消耗战技类技能魔力消耗减少〔当前数值〕%。(技能描述里带有战技标签的技能)法术消耗法术类技能魔力消耗减少〔当前数值〕%。(技能描述里带有法术标签的技能)战技伤害提升战技类技能的伤害。(技能描述里带有战技标签的技能)法术伤害提升法术类技能的伤害。(技能描述里带有法术标签的技能)