属性资料
敏捷
核心点数 / 固定值仅英雄
角色主属性,每点提升〔当前数值 1〕点暴击值,〔当前数值 2〕点闪避值。
属性档案
- 游戏分组
- 核心
- 数值类型
- 点数 / 固定值
- 伙伴继承
- 仅英雄
游戏正式说明结构
角色主属性,每点提升〔当前数值 1〕点暴击值,〔当前数值 2〕点闪避值。
方括号中的数值由当前英雄等级、属性值或授予效果填入,不假定通用固定数值。
已验证计算
当前版本转换:每点主属性为说明中的两个派生属性各提供 1 点
打开战斗比率计算器直接词缀来源
这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。
- 品质
- 精良
- 可用部位
- 武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
- 品质
- 精良
- 可用部位
- 武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子