属性资料

闪避值

其他点数 / 固定值可继承
有〔当前数值〕%几率完全避免受到伤害,效果和自身等级相关。(可以被伙伴和仆从继承)

属性档案

游戏分组
其他
数值类型
点数 / 固定值
伙伴继承
可继承

游戏正式说明结构

有〔当前数值〕%几率完全避免受到伤害,效果和自身等级相关。(可以被伙伴和仆从继承)

方括号中的数值由当前英雄等级、属性值或授予效果填入,不假定通用固定数值。

已验证计算

有效闪避 /(有效闪避 + 等级阈值)

闪避与精准

公式有效闪避 = 闪避值 × (100 − 攻击方精准) ÷ 100几率 = 有效闪避 ÷ (有效闪避 + 等级阈值)当前代入1,000 × (100 − 20) ÷ 100 = 800800 ÷ (800 + 3,940) = 16.88%
有效闪避值
800
实际闪避几率
16.88%
游戏面板显示
17%
打开战斗比率计算器

等级阈值示例

等级防御 / 暴击 / 闪避阈值
1300
603940
1209610

直接词缀来源

这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。

闪避值
品质
精良
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
闪避值特定上下文来源不绑定标准装备部位

使用相关词缀的符文

点名此属性的官方流派