属性资料

战技精准

其他百分比仅英雄
战技类技能造成的伤害忽略目标〔当前数值〕%的闪避值,上限为100%(触发伤害的精准以战技精准和法术精准两者之和进行计算)

属性档案

游戏分组
其他
数值类型
百分比
伙伴继承
仅英雄

游戏正式说明结构

战技类技能造成的伤害忽略目标〔当前数值〕%的闪避值,上限为100%(触发伤害的精准以战技精准和法术精准两者之和进行计算)

方括号中的数值由当前英雄等级、属性值或授予效果填入,不假定通用固定数值。

已验证计算

有效闪避 = 闪避 ×(100 − 精准)/ 100;精准上限 100%

闪避与精准

公式有效闪避 = 闪避值 × (100 − 攻击方精准) ÷ 100几率 = 有效闪避 ÷ (有效闪避 + 等级阈值)当前代入1,000 × (100 − 20) ÷ 100 = 800800 ÷ (800 + 3,940) = 16.88%
有效闪避值
800
实际闪避几率
16.88%
游戏面板显示
17%
打开战斗比率计算器

直接词缀来源

这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。

战技精准
品质
稀有
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
所有精准
品质
稀有
可用部位
武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子
所有精准特定上下文来源不绑定标准装备部位
战技精准特定上下文来源不绑定标准装备部位
所有精准特定上下文来源不绑定标准装备部位
战技精准特定上下文来源不绑定标准装备部位

使用相关词缀的天赋专精

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