资料库 / 词缀
战技消耗
各装备等级的数值区间
游戏会在下面的区间内随机取值;装备等级越高,整个区间越高。
| 词缀品质 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 6–8% | 10–12% | 14–17% | 16–20% | 19–23% |
| 精良 | 6–8% | 10–13% | 14–18% | 16–22% | 19–25% |
| 稀有 | 5–7% | 8–11% | 11–15% | 13–18% | 15–21% |
| 传说 | 6–8% | 9–13% | 13–17% | 15–21% | 18–24% |
| 神话 | 6–8% | 9–13% | 13–17% | 15–21% | 18–24% |
| 套装 | 6–8% | 9–13% | 13–17% | 15–21% | 18–24% |
| 魔法 | 6–8% | 9–13% | 12–18% | 14–22% | 17–25% |
| 独特 | 5–9% | 8–14% | 11–20% | 13–23% | 15–27% |
提供的属性
可以出现的部位
权重是相对值:同一个池子里,权重翻倍就意味着出现频率翻倍。
- 武器出现权重 100
- 项链出现权重 0
- 戒指出现权重 100
- 头盔出现权重 0
- 胸甲出现权重 0
- 护手出现权重 0
- 靴子出现权重 100