资料库 / 词缀
穿刺伤害
各装备等级的数值区间
游戏会在下面的区间内随机取值;装备等级越高,整个区间越高。
| 词缀品质 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 11–13% | 17–21% | 23–29% | 28–34% | 32–40% |
| 精良 | 11–14% | 17–23% | 23–31% | 28–37% | 32–43% |
| 稀有 | 8–12% | 13–19% | 18–26% | 22–31% | 25–36% |
| 传说 | 10–14% | 16–22% | 22–30% | 26–36% | 31–41% |
| 神话 | 10–14% | 16–22% | 22–30% | 26–36% | 31–41% |
| 套装 | 10–14% | 16–22% | 22–30% | 26–36% | 31–41% |
| 魔法 | 10–14% | 15–23% | 21–31% | 25–37% | 29–43% |
| 独特 | 8–16% | 13–25% | 18–34% | 22–40% | 25–47% |
提供的属性
可以出现的部位
权重是相对值:同一个池子里,权重翻倍就意味着出现频率翻倍。
- 武器出现权重 66
- 项链出现权重 54
- 戒指出现权重 54
- 头盔出现权重 0
- 胸甲出现权重 0
- 护手出现权重 0
- 靴子出现权重 0