敌人战斗档案

恶魔猎手

首领模板强度 2003 个战斗技能
恶魔猎手是首领,模板强度 200;遭遇缩放会改变最终战斗属性。

可能出现位置

章节敌人阵容

终焉出现池地点首领池
可能阶段
1 / 2

该章节首领可在终焉第 1、2 阶段被选为地点首领。

战斗技能

除非标出等级范围,这里显示技能等级 1 的数值。

切割1 个等级

挥舞利刃,造成劈砍和穿刺伤害。

冷却时间
0.9 s
释放距离
1.2 m
烈焰护身1 个等级

召唤覆体烈焰,获得元素抗性提升,对周围目标持续造成火焰伤害。

冷却时间
8 s
释放距离
2 m
利刃投掷1 个等级

扔出回旋利刃,造成劈砍伤害。

冷却时间
6 s
释放距离
1.8 m

基础战斗模板

这些数值处于遭遇属性等级缩放之前。章节、探索、神塔、异界与终焉还会继续缩放,因此不是战斗中的最终属性。

遭遇等级缩放

每一次遭遇都会把上面的模板过一遍这张表。倍率作用于模板数值,掉落与经验倍率作用于这次遭遇的产出。

等级物理攻击元素攻击物理防御元素防御生命暴击值闪避值资源掉落经验宝箱等级
161422611414100%100%1
10701255224,7779595281%281%3
20274462238919,685291291533%533%5
3067011255022048,816599599842%842%7
401,3192201,08843596,6811,0191,0191204%1204%9
502,3223871,920768170,8631,5511,5511620%1620%11
603,8056343,1511,260280,5632,1952,1952088%2088%13
705,8629774,8591,944432,9212,9512,9512606%2606%15
809,1121,5197,5583,023673,6313,8193,8193175%3175%17
9013,7712,29511,4294,5721,018,9294,7994,7993791%3791%19
10020,5823,43017,0896,8361,523,8755,8915,8914455%4455%20
11030,2885,04817,0896,8362,243,7365,8915,8915165%5165%25
12043,7037,28417,0896,8363,238,9145,8915,8915919%5919%30
13062,47910,41317,0896,8364,632,0995,8915,8916718%6718%35
14087,66614,61117,0896,8366,501,4865,8915,8917558%7558%40
150121,87520,31217,0896,8369,040,8535,8915,8918440%8440%45

表格每十级取一行;完整表格到 150 级。

基础掉落结算

这里显示基础结算。遭遇类型、队伍位置、敌人等级与玩家加成还会改变最终奖励;神塔与异界的首领货币属于模式奖励,不会伪称为该敌人的固定掉落。

金币×10–15
遭遇修正前基础结算: 3次必定结算 至 4次必定结算 + 50% 概率额外结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。
血液×2–3
遭遇修正前基础结算: 1次必定结算 + 20% 概率额外结算 1 次 至 1次必定结算 + 80% 概率额外结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。
圣骨×2–3
遭遇修正前基础结算: 30% 概率结算 1 次 至 45% 概率结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。
遭遇修正前基础结算: 1次必定结算 至 1次必定结算 + 50% 概率额外结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。
遭遇修正前基础结算: 1次必定结算遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。

关联敌人