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敌人战斗档案

中型宝藏

宝藏目标模板强度 300 个战斗技能
中型宝藏是宝藏目标,模板强度 30;遭遇缩放会改变最终战斗属性。

可能出现位置

章节宝藏节点

该目标用于全部 20 章的宝藏节点。

战斗技能

除非标出等级范围,这里显示技能等级 1 的数值。

该目标没有战斗技能。

基础战斗模板

这些数值处于遭遇属性等级缩放之前。章节、探索、神塔、异界与终焉还会继续缩放,因此不是战斗中的最终属性。

遭遇等级缩放

每一次遭遇都会把上面的模板过一遍这张表。倍率作用于模板数值,掉落与经验倍率作用于这次遭遇的产出。

等级生命资源掉落经验宝箱等级
1505100%100%1
109,240281%281%3
2038,076533%533%5
3094,427842%842%7
40187,0131204%1204%9
50330,5061620%1620%11
60542,7002088%2088%13
70837,4102606%2606%15
801,303,0243175%3175%17
901,970,9443791%3791%19
1002,947,6744455%4455%20
1104,340,1235165%5165%25
1206,265,1235919%5919%30
1308,960,0006718%6718%35
14012,576,0087558%7558%40
15017,487,9788440%8440%45

表格每十级取一行;完整表格到 150 级。

基础掉落结算

这里显示基础结算。遭遇类型、队伍位置、敌人等级与玩家加成还会改变最终奖励;神塔与异界的首领货币属于模式奖励,不会伪称为该敌人的固定掉落。

金币×10–15
遭遇修正前基础结算: 6次必定结算 至 9次必定结算遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。
血液×2–3
遭遇修正前基础结算: 2次必定结算 + 40% 概率额外结算 1 次 至 3次必定结算 + 60% 概率额外结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。
圣骨×2–3
遭遇修正前基础结算: 60% 概率结算 1 次 至 90% 概率结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。
遭遇修正前基础结算: 2次必定结算 至 3次必定结算遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。
遭遇修正前基础结算: 1次必定结算遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。

关联敌人