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战斗机制

玩家可见战斗状态、机制词条及其技能与专精关系。 · 11 条记录

机制类型
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贫血〔当前数值〕%生命以下视为贫血。资源阈值 · 1 个技能 · 3 个专精驱散移除所有增益效果。静态效果 · 3 个技能 · 1 个专精坚毅强化效果,每层提升自身 〔当前数值 1〕% 主属性,每层提升自身 〔当前数值 2〕% 暴击抵抗。叠层效果 · 2 个技能 · 1 个专精迅捷强化效果,每层提升自身 〔当前数值 1〕% 战技速度,每层提升自身 〔当前数值 2〕% 闪避值。叠层效果 · 3 个技能 · 2 个专精健康〔当前数值〕%生命以上视为健康。资源阈值 · 0 个技能 · 1 个专精战意强化效果,每层提升自身 〔当前数值 1〕% 所有伤害,每层提升自身 〔当前数值 2〕% 物理防御。叠层效果 · 3 个技能 · 1 个专精净化移除所有削弱效果。静态效果 · 1 个技能 · 1 个专精自爆死亡时自爆,对范围内的目标造成火焰伤害。能力事实 · 1 个技能 · 0 个专精缓速异常效果,每层降低目标 〔当前数值 1〕% 移动速度,每层降低目标 〔当前数值 2〕% 技能速度。叠层效果 · 5 个技能 · 1 个专精碎甲异常效果,每层降低目标 〔当前数值 1〕% 所有防御,每层使目标受到的暴击伤害提升 〔当前数值 2〕%叠层效果 · 6 个技能 · 1 个专精重伤异常效果,每层降低目标 〔当前数值 1〕% 治疗效果,每层降低目标 〔当前数值 2〕% 生命恢复。叠层效果 · 3 个技能 · 1 个专精