敵人戰鬥檔案

食屍鬼

普通敵人模板強度 101 個戰鬥技能
食屍鬼是普通敵人,模板強度 10;遭遇縮放會改變最終戰鬥屬性。

可能出現位置

章節敵人陣容

終焉出現池普通敵人池
可能階段
1 / 2 / 3

該敵人可進入終焉第 1、2 階段的普通敵人池;第 3 階段首領選定章節主題後,也可作為周圍敵人出現。

戰鬥技能

除非標出等級範圍,這裡顯示技能等級 1 的數值。

爪擊1 個等級

使用利爪攻擊目標,造成劈砍傷害和穿刺傷害。

冷卻時間
1.2 s
施放距離
1.2 m

基礎戰鬥模板

這些數值處於遭遇屬性等級縮放之前。章節、探索、神塔、異界與終焉還會繼續縮放,因此不是戰鬥中的最終屬性。

遭遇等級縮放

每一次遭遇都會把上面的模板過一遍這張表。倍率作用於模板數值,掉落與經驗倍率作用於這次遭遇的產出。

等級物理攻擊物理防禦元素防禦生命暴擊值閃避值資源掉落經驗寶箱等級
13214688100%100%1
103128118345454281%281%3
20122112453,437166166533%533%5
302982751108,525342342842%842%7
4058654421816,8835825821204%1204%9
501,03296038429,8378868861620%1620%11
601,6911,57563048,9941,2541,2542088%2088%13
702,6062,43097275,6001,6861,6862606%2606%15
804,0503,7791,512117,6342,1822,1823175%3175%17
906,1205,7152,286177,9322,7422,7423791%3791%19
1009,1488,5453,418266,1093,3663,3664455%4455%20
11013,4628,5453,418391,8173,3663,3665165%5165%25
12019,4248,5453,418565,6013,3663,3665919%5919%30
13027,7688,5453,418808,8893,3663,3666718%6718%35
14038,9638,5453,4181,135,3343,3663,3667558%7558%40
15054,1668,5453,4181,578,7763,3663,3668440%8440%45

表格每十級取一行;完整表格到 150 級。

基礎掉落結算

這裡顯示基礎結算。遭遇類型、隊伍位置、敵人等級與玩家加成還會改變最終獎勵;神塔與異界的首領貨幣屬於模式獎勵,不會偽稱為該敵人的固定掉落。

金幣×2–3
遭遇修正前基礎結算: 20% 機率結算 1 次 至 30% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
血液×2–3
遭遇修正前基礎結算: 4% 機率結算 1 次 至 6% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
聖骨×1
遭遇修正前基礎結算: 1% 機率結算 1 次 至 1.5% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 0.7% 機率結算 1 次 至 1.05% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。

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