放置之路 Wiki

術語表

把遊戲自己在提示裡用到的詞整理到一處:每個詞是什麼意思,以及會在哪裡出現。

詞條

充盈

默认魔力值高于70%视為充盈状态,如果魔力占用超過30%,即使目前魔力已滿,也不會被认定為充盈状态。

法術

技能的基礎分類標籤,通常偏向于釋放魔法類的技能會设定為法術。

出現位置: 技能標籤在技能信息的下方顯示
輔助

技能的進階分類標籤,通常增強己方、或者削弱目標的技能被認定為是輔助技能,輔助技能釋放優先順序高於精通技能。

出現位置: 技能標籤在技能信息的下方顯示
光環

一類特殊的技能,進入戰鬥自動開啟,持續為友方提供屬性提升效果,會佔用生命或魔力,不能疊加。

緩速

異常效果,每層降低目標6%移动速度,每層降低目標5%技能速度,持續4秒,可以疊加5層,每層持續時间独立计算。

夥伴

比較強力的友方單位,進入戰鬥時預設存在,無持續時間限制,死亡後不會復活。可繼承的屬性可以在角色屬性資訊檢視。

基礎

技能的進階分類標籤,只有天賦介面下方的三個技能固定為基礎技能,基礎技能只能選擇一個使用,基礎技能的釋放優先順序最低。

出現位置: 技能標籤在技能信息的下方顯示
堅毅

属于強化效果,每層提升3%主屬性(力量、敏捷、智力),每層提升6%暴擊抵抗,持續4秒,可以疊加5層,每層持續時间独立计算。

健康

默认生命值高于70%视為健康状态,如果生命占用超過30%,即使目前生命已滿,也不會被认定為健康状态。

精通

技能的進階分類標籤,通常能夠造成大量傷害的技能被認定為是精通技能,精通技能釋放優先順序高於基礎技能。

出現位置: 技能標籤在技能信息的下方顯示
淨化

移除目標的所有削弱效果,不包含異常效果。

枯竭

默认魔力值低于30%视為枯竭状态,如果魔力占用超過70%,無论目前多少魔力,都會被认定為枯竭状态。

貧血

默认生命值低于30%视為貧血状态,如果生命占用超過70%,無论目前多少生命,都會被认定為貧血状态。

僕從

釋放技能召喚的友方單位,單個戰鬥力較弱,有持續時間,有數量上限限制。可繼承的屬性可以在角色屬性資訊檢視。

強化

一類特殊屬性加成效果的统称,目前包含战意、迅捷、坚毅三种效果。

驅散

移除目標的所有增益效果,不包含強化效果。

碎甲

異常效果,每層降低目標10%所有防禦,每層使目標受到的暴擊傷害提升5%,持續4秒,可以疊加5層,每層持續時间独立计算。

削弱

一段時间内獲得屬性降低的持續效果统称為削弱,相同的削弱效果可以疊加,独立计算持續時间。

迅捷

属于強化效果,每層提升5%戰技速度,每層提升5%閃避值,持續4秒,可以疊加5層,每層持續時间独立计算。

異常

一類特殊屬性削减效果的统称,目前包括碎甲、緩速、重傷三种效果。

增益

一段時间内獲得屬性提升的持續效果统称為增益,相同的增益效果可以疊加,独立计算持續時间。

戰技

技能的基礎分類標籤,通常偏向于戰鬥技巧類的技能會设定為戰技。

出現位置: 技能標籤在技能信息的下方顯示
戰意

属于強化效果,每層提升5%所有傷害,每層提升5%物理防禦,持續4秒,可以疊加5層,每層持續時间独立计算。

支援

技能的進階分類標籤,通常帶有治療效果、護盾效果、或者召喚夥伴、僕從的技能被認定為是支援技能,支援技能的釋放優先順序最高。

出現位置: 技能標籤在技能信息的下方顯示
重傷

異常效果,每層降低目標10%治療效果,每層降低目標10%生命再生,持續4秒,可以疊加5層,每層持續時间独立计算。

遊戲內提示

章節載入時會顯示的提示,依解鎖順序排列。