無鋒
傳說 · 武器武器類型: 刀劍
基礎攻擊權重
- 主屬性物理攻擊比例85%
- 主屬性元素攻擊比例15%
需求
固定與可能詞綴
- 戰技傷害 +1%
- 擊打傷害提升會影響所有物理傷害,穿刺傷害提升和劈砍傷害提升無效
裝備資料
無鋒
傳說武器刀劍
傳說 · 武器 · 刀劍
裝備檔案
- 品質
- 傳說
- 部位
- 武器
- 武器類型
- 刀劍
- 傳奇詞綴數量
- 5
屬性模板
攻擊權重
- 主屬性物理攻擊比例 85%
- 主屬性元素攻擊比例 15%
屬性需求
詞綴規則
- 固定詞綴: 戰技傷害 +1%
- 傳奇詞綴池: 擊打傷害提升會影響所有物理傷害,穿刺傷害提升和劈砍傷害提升無效 · 抽取權重: 100
取得與解鎖
未記錄特殊取得條件。
升級路徑
可由以下裝備升級
在工坊裡
- 鍛造消耗的符石
- 攻擊符石
- 插槽
- 該品質不會帶插槽
- 精煉可變為
- 沒有可變成的版本
工坊根本不會受理:沒有對應的神話版本時按鈕是灰的,面板提示「沒有對應的神話裝備」。不消耗任何資源,裝備也不會有任何變化。
市場給這件裝備多少錢
賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。
| 裝備等級 | 賣出 | 出售提升點滿 | 貨架買價 | 購買降低點滿 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 92 | 147 | 2,116 – 3,147 | 1,058 – 1,574 |
| 50 | 5,031 | 8,050 | 115,915 – 172,423 | 57,958 – 86,212 |
| 99 | 18,614 | 29,783 | 428,862 – 637,933 | 214,431 – 318,967 |
鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。
這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。
把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 7.2 倍。