裝備資料
屠夫
神話武器刀劍
神話 · 武器 · 刀劍
裝備檔案
- 品質
- 神話
- 部位
- 武器
- 武器類型
- 刀劍
- 傳奇詞綴數量
- 3
屬性模板
攻擊權重
- 主屬性物理攻擊比例 75%
- 主屬性元素攻擊比例 25%
屬性需求
詞綴規則
- 固定詞綴: 劈砍傷害 +1%
- 傳奇詞綴池: 對目標的貧血認定血量提升20% · 抽取權重: 100
部分可能詞綴的數值會在裝備生成時確定,因此這裡不顯示為固定數值。
取得與解鎖
未記錄特殊取得條件。
升級路徑
可由以下裝備升級
在工坊裡
- 鍛造消耗的符石
- 攻擊符石
- 插槽
- 該品質不會帶插槽
- 精煉可變為
- 該品質不能精煉
市場給這件裝備多少錢
賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。
| 裝備等級 | 賣出 | 出售提升點滿 | 貨架買價 | 購買降低點滿 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 368 | 588 | 10,576 – 15,731 | 5,288 – 7,866 |
| 50 | 20,124 | 32,199 | 579,572 – 862,113 | 289,786 – 431,057 |
| 99 | 74,456 | 119,129 | 2,144,310 – 3,189,661 | 1,072,155 – 1,594,831 |
鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。
這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。
把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 9.0 倍。