属性资料
暴击值
其他点数 / 固定值可继承
有〔当前数值 1〕%几率额外造成〔当前数值 2〕%的伤害,效果和自身等级相关。(可以被伙伴和仆从继承)
属性档案
- 游戏分组
- 其他
- 数值类型
- 点数 / 固定值
- 伙伴继承
- 可继承
游戏正式说明结构
有〔当前数值 1〕%几率额外造成〔当前数值 2〕%的伤害,效果和自身等级相关。(可以被伙伴和仆从继承)
方括号中的数值由当前英雄等级、属性值或授予效果填入,不假定通用固定数值。
已验证计算
暴击 /(暴击 + 等级阈值)
等级阈值示例
| 等级 | 防御 / 暴击 / 闪避阈值 |
|---|---|
| 1 | 300 |
| 60 | 3940 |
| 120 | 9610 |
直接词缀来源
这些词缀明确以此属性为目标。标准装备词缀显示品质与可用部位,其他上下文词缀会单独标明。
- 品质
- 精良
- 可用部位
- 武器 · 项链 · 戒指 · 头盔 · 胸甲 · 护手 · 靴子