屬性資料

暴擊值

其他點數 / 固定值可繼承
有 〔目前數值 1〕% 機率額外造成 〔目前數值 2〕% 的傷害,效果與自身等級相關(可被夥伴與僕從繼承)

屬性檔案

遊戲分組
其他
數值類型
點數 / 固定值
夥伴繼承
可繼承

遊戲正式說明結構

有 〔目前數值 1〕% 機率額外造成 〔目前數值 2〕% 的傷害,效果與自身等級相關(可被夥伴與僕從繼承)

方括號中的數值由目前英雄等級、屬性值或授予效果填入,不假定通用固定數值。

已驗證計算

暴擊 /(暴擊 + 等級閾值)

暴擊機率與傷害

實際結算使用未取整比例;面板百分比向上取整。

公式屬性值 ÷ (屬性值 + 等級閾值)目前代入1,000 ÷ (1,000 + 3,940) = 20.24%2 + 0.2024 = 2.2024×
實際暴擊機率
20.24%
遊戲面板顯示
21%
基礎暴擊傷害倍率
2.2×
開啟戰鬥比率計算器

等級閾值範例

等級防禦 / 暴擊 / 閃避閾值
1300
603940
1209610

直接詞綴來源

這些詞綴明確以此屬性為目標。標準裝備詞綴顯示品質與可用部位,其他脈絡詞綴會另行標明。

暴擊值
品質
精良
可用部位
武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
暴擊值特定脈絡來源不綁定標準裝備部位

使用相關詞綴的符文

點名此屬性的官方流派