咕噜姆国王
首领 · 强度 200基础模板
- 生命
- 770
- 物理攻击
- 6
- 元素攻击
- 13
- 物理防御
- 6
- 元素防御
- 13
可能出现位置
- 章节 1 / 11
- 终焉阶段: 1 / 2
技能
- 冰晶
- 暴风雪
敌人战斗档案
咕噜姆国王
首领模板强度 2002 个战斗技能
咕噜姆国王是首领,模板强度 200;遭遇缩放会改变最终战斗属性。
可能出现位置
章节敌人阵容
- 可能阶段
- 1 / 2
该章节首领可在终焉第 1、2 阶段被选为地点首领。
战斗技能
除非标出等级范围,这里显示技能等级 1 的数值。
发射冰晶攻击目标,造成穿刺伤害和冰霜伤害。
- 冷却时间
- 1.3 s
- 释放距离
- 3.5 m
持续降下多发冰晶,每发造成冰霜伤害和缓速效果。
- 冷却时间
- 8 s
- 释放距离
- 3.5 m
基础战斗模板
这些数值处于遭遇属性等级缩放之前。章节、探索、神塔、异界与终焉还会继续缩放,因此不是战斗中的最终属性。
遭遇等级缩放
每一次遭遇都会把上面的模板过一遍这张表。倍率作用于模板数值,掉落与经验倍率作用于这次遭遇的产出。
| 等级 | 物理攻击 | 元素攻击 | 物理防御 | 元素防御 | 生命 | 暴击值 | 闪避值 | 资源掉落 | 经验 | 宝箱等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 2 | 5 | 300 | 12 | 11 | 100% | 100% | 1 |
| 10 | 23 | 51 | 33 | 72 | 5,490 | 81 | 74 | 281% | 281% | 3 |
| 20 | 91 | 198 | 134 | 290 | 22,623 | 249 | 228 | 533% | 533% | 5 |
| 30 | 223 | 484 | 330 | 716 | 56,102 | 513 | 470 | 842% | 842% | 7 |
| 40 | 440 | 952 | 653 | 1,414 | 111,111 | 873 | 800 | 1204% | 1204% | 9 |
| 50 | 774 | 1,677 | 1,152 | 2,496 | 196,365 | 1,329 | 1,218 | 1620% | 1620% | 11 |
| 60 | 1,268 | 2,748 | 1,890 | 4,096 | 322,438 | 1,881 | 1,724 | 2088% | 2088% | 13 |
| 70 | 1,954 | 4,234 | 2,916 | 6,317 | 497,536 | 2,529 | 2,318 | 2606% | 2606% | 15 |
| 80 | 3,037 | 6,581 | 4,535 | 9,826 | 774,173 | 3,273 | 3,000 | 3175% | 3175% | 17 |
| 90 | 4,590 | 9,946 | 6,858 | 14,858 | 1,171,008 | 4,113 | 3,770 | 3791% | 3791% | 19 |
| 100 | 6,861 | 14,865 | 10,254 | 22,216 | 1,751,319 | 5,049 | 4,628 | 4455% | 4455% | 20 |
| 110 | 10,096 | 21,875 | 10,254 | 22,216 | 2,578,622 | 5,049 | 4,628 | 5165% | 5165% | 25 |
| 120 | 14,568 | 31,563 | 10,254 | 22,216 | 3,722,334 | 5,049 | 4,628 | 5919% | 5919% | 30 |
| 130 | 20,826 | 45,124 | 10,254 | 22,216 | 5,323,457 | 5,049 | 4,628 | 6718% | 6718% | 35 |
| 140 | 29,222 | 63,315 | 10,254 | 22,216 | 7,471,857 | 5,049 | 4,628 | 7558% | 7558% | 40 |
| 150 | 40,625 | 88,021 | 10,254 | 22,216 | 10,390,234 | 5,049 | 4,628 | 8440% | 8440% | 45 |
表格每十级取一行;完整表格到 150 级。
基础掉落结算
这里显示基础结算。遭遇类型、队伍位置、敌人等级与玩家加成还会改变最终奖励;神塔与异界的首领货币属于模式奖励,不会伪称为该敌人的固定掉落。
金币×10–15
遭遇修正前基础结算: 3次必定结算 至 4次必定结算 + 50% 概率额外结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。血液×2–3
遭遇修正前基础结算: 1次必定结算 + 20% 概率额外结算 1 次 至 1次必定结算 + 80% 概率额外结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。圣骨×2–3
遭遇修正前基础结算: 30% 概率结算 1 次 至 45% 概率结算 1 次遭遇类型与队伍位置还会改变这个结果。- 套装宝箱×1