咕嚕姆國王
首領 · 強度 200基礎模板
- 生命
- 770
- 物理攻擊
- 6
- 元素攻擊
- 13
- 物理防禦
- 6
- 元素防禦
- 13
可能出現位置
- 章節 1 / 11
- 終焉階段: 1 / 2
技能
- 冰晶
- 暴風雪
敵人戰鬥檔案
咕嚕姆國王
首領模板強度 2002 個戰鬥技能
咕嚕姆國王是首領,模板強度 200;遭遇縮放會改變最終戰鬥屬性。
可能出現位置
章節敵人陣容
- 可能階段
- 1 / 2
該章節首領可在終焉第 1、2 階段被選為地點首領。
戰鬥技能
除非標出等級範圍,這裡顯示技能等級 1 的數值。
發射冰晶攻擊目標,造成穿刺傷害和冰霜傷害。
- 冷卻時間
- 1.3 s
- 施放距離
- 3.5 m
持續降下多發冰晶,每發造成冰霜傷害和緩速效果。
- 冷卻時間
- 8 s
- 施放距離
- 3.5 m
基礎戰鬥模板
這些數值處於遭遇屬性等級縮放之前。章節、探索、神塔、異界與終焉還會繼續縮放,因此不是戰鬥中的最終屬性。
遭遇等級縮放
每一次遭遇都會把上面的模板過一遍這張表。倍率作用於模板數值,掉落與經驗倍率作用於這次遭遇的產出。
| 等級 | 物理攻擊 | 元素攻擊 | 物理防禦 | 元素防禦 | 生命 | 暴擊值 | 閃避值 | 資源掉落 | 經驗 | 寶箱等級 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 2 | 5 | 300 | 12 | 11 | 100% | 100% | 1 |
| 10 | 23 | 51 | 33 | 72 | 5,490 | 81 | 74 | 281% | 281% | 3 |
| 20 | 91 | 198 | 134 | 290 | 22,623 | 249 | 228 | 533% | 533% | 5 |
| 30 | 223 | 484 | 330 | 716 | 56,102 | 513 | 470 | 842% | 842% | 7 |
| 40 | 440 | 952 | 653 | 1,414 | 111,111 | 873 | 800 | 1204% | 1204% | 9 |
| 50 | 774 | 1,677 | 1,152 | 2,496 | 196,365 | 1,329 | 1,218 | 1620% | 1620% | 11 |
| 60 | 1,268 | 2,748 | 1,890 | 4,096 | 322,438 | 1,881 | 1,724 | 2088% | 2088% | 13 |
| 70 | 1,954 | 4,234 | 2,916 | 6,317 | 497,536 | 2,529 | 2,318 | 2606% | 2606% | 15 |
| 80 | 3,037 | 6,581 | 4,535 | 9,826 | 774,173 | 3,273 | 3,000 | 3175% | 3175% | 17 |
| 90 | 4,590 | 9,946 | 6,858 | 14,858 | 1,171,008 | 4,113 | 3,770 | 3791% | 3791% | 19 |
| 100 | 6,861 | 14,865 | 10,254 | 22,216 | 1,751,319 | 5,049 | 4,628 | 4455% | 4455% | 20 |
| 110 | 10,096 | 21,875 | 10,254 | 22,216 | 2,578,622 | 5,049 | 4,628 | 5165% | 5165% | 25 |
| 120 | 14,568 | 31,563 | 10,254 | 22,216 | 3,722,334 | 5,049 | 4,628 | 5919% | 5919% | 30 |
| 130 | 20,826 | 45,124 | 10,254 | 22,216 | 5,323,457 | 5,049 | 4,628 | 6718% | 6718% | 35 |
| 140 | 29,222 | 63,315 | 10,254 | 22,216 | 7,471,857 | 5,049 | 4,628 | 7558% | 7558% | 40 |
| 150 | 40,625 | 88,021 | 10,254 | 22,216 | 10,390,234 | 5,049 | 4,628 | 8440% | 8440% | 45 |
表格每十級取一行;完整表格到 150 級。
基礎掉落結算
這裡顯示基礎結算。遭遇類型、隊伍位置、敵人等級與玩家加成還會改變最終獎勵;神塔與異界的首領貨幣屬於模式獎勵,不會偽稱為該敵人的固定掉落。
金幣×10–15
遭遇修正前基礎結算: 3次必定結算 至 4次必定結算 + 50% 機率額外結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。血液×2–3
遭遇修正前基礎結算: 1次必定結算 + 20% 機率額外結算 1 次 至 1次必定結算 + 80% 機率額外結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。聖骨×2–3
遭遇修正前基礎結算: 30% 機率結算 1 次 至 45% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。- 套裝寶箱×1