放置之路魔力:消耗曲线和怎么撑住
技能消耗是固定数值,由两件事决定:技能的冷却时间和技能等级。一个冷却 15 秒的技能,1 级消耗 210 点魔力,10 级消耗 825 点。你的魔力上限有多少,跟这两个数字没有任何关系。
所以“把所有主动技能点满”是蓝条见底最常见的原因,而把某个技能降两三级,往往就能让整个角色重新转起来。
消耗曲线
魔力消耗等于一个按等级的系数乘以技能冷却。
| 技能等级 | 系数 | 6 秒技能消耗 | 15 秒技能消耗 |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 84 | 210 |
| 3 | 22 | 132 | 330 |
| 5 | 31 | 186 | 465 |
| 7 | 40 | 240 | 600 |
| 10 | 55 | 330 | 825 |
从 1 级点到 10 级,消耗大约变成 3.9 倍。长冷却技能就是最贵的那些:闪电风暴、轻盈之风、粘液雨点满之后都在 770 到 825 之间。
有用的读法是:技能等级同时买伤害和买消耗,而且速率差不多。一个转不动循环的角色,其实并没有从最后那几级里拿到收益。重做整个角色之前,先把最贵的那个主动技能降两三级。
占用也随技能等级上涨
光环和伙伴不是每次施放扣魔力,而是长期占用一部分资源池,并且这个百分比随技能等级上涨。
| 技能 | 1 级占用 | 10 级占用 |
|---|---|---|
| 霜狼伙伴 | 40% 魔力 | 53% 魔力 |
| 辉煌光环 | 25% 魔力 | 35% 魔力 |
| 强击光环 | 20% 魔力 | 30% 魔力 |
| 专注、烈焰、闪电光环 | 各 25% 魔力 | 各 35% 魔力 |
| 棕熊伙伴 | 35% 生命 | 48% 生命 |
| 杀戮光环 | 20% 生命 | 30% 生命 |
这就是坑所在:为了效果更强去点光环等级,结果是其他技能能用的池子变小了。一个把霜狼伙伴点到 10 级的猎人,实际只剩 47% 的魔力给真正的技能用。
魔力占用这条属性降低占用类效果吃掉的资源量,走的是递减公式,不是直接相减。它是唯一能让多个光环同时挂得起的属性。
另外注意杀戮光环和棕熊伙伴占的是生命不是魔力,所以同时开两个伙伴的猎人看起来血量长期很低,但只要护盾跟得上就没问题。
魔力从哪回来
魔力再生是每秒固定回复量,并且不会被伙伴和仆从继承,所以召唤主的回魔只属于自己。
击杀魔力恢复是每次击杀回固定量。这在征程里很强,因为一个普通关是 8 个敌群;打 Boss 就弱,因为 Boss 关只有 1 个敌群。如果问题只出在 Boss 战,这条属性帮不上忙,更该看的是卡关排查清单。
辉煌光环是法师技能,让所有友方获得魔力再生和增益时间提升。其他职业可以通过辉光符文之语拿到它,那是法师的符文之语,授予辉煌光环。这就是没有法师的队伍拿到回魔光环的标准做法,代价是一个带三插槽的普通装备位。怎么做见符文与符文之语。
还有一个技能是直接产魔力的:法师的闪电冲击在每一级的魔力消耗都是 −12,也就是放一次回 12 点魔力。这也是闪电普攻流被标为简单难度的一大原因,它的输出引擎不和资源条抢东西。
消耗降低是递减的
战技消耗、法术消耗、精通技能消耗、辅助技能消耗、支援技能消耗都只降低本分类技能的魔力消耗,而且走递减公式,堆越多收益越小。
它们也只对自己的分类生效:战技消耗对法术没用,既不是战技也不是法术的技能用运行时默认值。具体某个组合的结果可以用战斗比率计算器算。
按顺序处理
- 把最贵的主动技能降两三级。在曲线顶端,消耗降得比伤害快。
- 检查光环和伙伴占了多少。一个 10 级光环可能吃掉三分之一的池子。
- 打持久战就加魔力再生,追清怪速度就加击杀魔力恢复。
- 想办法让队伍里有一个辉煌光环,靠法师或者靠辉光符文之语。
- 确实需要挂多个光环时,再堆魔力占用。
- 最后才去找消耗降低词缀,因为它递减。
装备位整体该给哪些属性,见属性怎么看。