屬性資料
智力
核心點數 / 固定值僅英雄
角色主屬性,每點提升 〔目前數值 1〕 點元素攻擊,〔目前數值 2〕 點元素防禦。
屬性檔案
- 遊戲分組
- 核心
- 數值類型
- 點數 / 固定值
- 夥伴繼承
- 僅英雄
遊戲正式說明結構
角色主屬性,每點提升 〔目前數值 1〕 點元素攻擊,〔目前數值 2〕 點元素防禦。
方括號中的數值由目前英雄等級、屬性值或授予效果填入,不假定通用固定數值。
已驗證計算
目前版本轉換:每點主屬性為說明中的兩個衍生屬性各提供 1 點
開啟戰鬥比率計算器直接詞綴來源
這些詞綴明確以此屬性為目標。標準裝備詞綴顯示品質與可用部位,其他脈絡詞綴會另行標明。
- 品質
- 精良
- 可用部位
- 武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
- 品質
- 精良
- 可用部位
- 武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子