屬性資料
穿刺抗性
抗性百分比可繼承
降低〔目前數值〕%受到的穿刺傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)
屬性檔案
- 遊戲分組
- 抗性
- 數值類型
- 百分比
- 夥伴繼承
- 可繼承
遊戲正式說明結構
降低〔目前數值〕%受到的穿刺傷害。(可以被夥伴和僕從繼承)
方括號中的數值由目前英雄等級、屬性值或授予效果填入,不假定通用固定數值。
已驗證計算
剩餘倍率 = 100 /(100 + 屬性值)
直接詞綴來源
這些詞綴明確以此屬性為目標。標準裝備詞綴顯示品質與可用部位,其他脈絡詞綴會另行標明。
- 品質
- 稀有
- 可用部位
- 武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
- 品質
- 稀有
- 可用部位
- 武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子
- 品質
- 稀有
- 可用部位
- 武器 · 項鍊 · 戒指 · 頭盔 · 胸甲 · 護手 · 靴子