章節資料

燼沙荒原

第13章裝備等級 60–6420 地點
燼沙荒原是第 13 章,裝備等級 60–64,共有 20 個地點。

章節概覽

章節地圖
裝備等級
60–64
地點
20
寶箱刷新進度
360 個敵群擊敗
首領重複挑戰
首領的迴響 ×15

地點推進

主線關卡按順序推進;寶藏和首領節點在卡片標出的前置關卡完成後解鎖。所有類型都使用文字標識,不依賴顏色理解。

1關卡精英
敵人等級
60
屬性等級
60
敵群數量
8
敵群強度
60
2關卡精英
敵人等級
60
屬性等級
60
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 1
3關卡精英
敵人等級
61
屬性等級
61
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 2
4關卡精英
敵人等級
61
屬性等級
61
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 3
5關卡精英
敵人等級
61
屬性等級
61
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 4
6關卡精英
敵人等級
62
屬性等級
62
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 5
7關卡精英
敵人等級
62
屬性等級
62
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 6
8關卡精英
敵人等級
62
屬性等級
62
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 7
9關卡精英
敵人等級
63
屬性等級
63
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 8
10關卡精英
敵人等級
63
屬性等級
63
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 9
11關卡精英
敵人等級
63
屬性等級
63
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 10
12關卡精英
敵人等級
63
屬性等級
63
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 11
13關卡精英
敵人等級
64
屬性等級
64
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 12
14關卡精英
敵人等級
64
屬性等級
64
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 13
15關卡精英
敵人等級
64
屬性等級
64
敵群數量
8
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 14
1寶藏精英
敵人等級
60
屬性等級
60
敵群數量
4
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 2
2寶藏精英
敵人等級
61
屬性等級
61
敵群數量
4
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 5
3寶藏精英
敵人等級
63
屬性等級
63
敵群數量
4
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 10
4寶藏精英
敵人等級
64
屬性等級
64
敵群數量
4
敵群強度
60
完成後解鎖
關卡 13
1首領
敵人等級
64
屬性等級
64
敵群數量
1
敵群強度
50
完成後解鎖
關卡 15

按地點類型查看獎勵

關卡15 個節點

烈日灼燒荒漠,遺跡石守衛沉默佇立,守護著古老之地。

  • 裝備寶箱
  • 金幣
  • 血液
  • 靈魂
  • 奇物
寶藏4 個節點

怪物囤積的寶藏藏於此地,消滅敵人即可奪取豐厚寶物。

  • 傳說寶箱
  • 裝備寶箱
  • 金幣
  • 血液
  • 聖骨
  • 靈魂
  • 奇物
首領1 個節點

區域首領鎮守此地,擊敗它即可獲得珍稀戰利品。

  • 套裝寶箱
  • 裝備寶箱
  • 金幣
  • 血液
  • 聖骨
  • 靈魂
  • 奇物

章節戰鬥獎勵

這裡顯示遭遇與隊伍位置修正前的基礎結算。加權百分比只表示成功結算後在候選內容中的選擇占比。

遭遇修正前基礎結算: 0.44% 機率結算 1 次 至 0.66% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 0.12% 機率結算 1 次 至 0.18% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 0.1% 機率結算 1 次 至 0.15% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 0.1% 機率結算 1 次 至 0.15% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 0.18% 機率結算 1 次 至 0.27% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 0.02% 機率結算 1 次 至 0.04% 機率結算 1 次遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。
遭遇修正前基礎結算: 0.2% 機率結算 1 次 至 0.3% 機率結算 1 次受虔誠之心上限影響遭遇類型與隊伍位置還會改變這個結果。

敵人與首領

普通敵人

首領

看守者庫魯首領

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