資料庫 / 詞綴
擊打抗性
各裝備等級的數值區間
遊戲會在下面的區間內隨機取值;裝備等級越高,整個區間越高。
| 詞綴品質 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 14–18% | 23–29% | 32–39% | 38–46% | 43–53% |
| 精良 | 14–19% | 23–31% | 32–42% | 38–50% | 43–58% |
| 稀有 | 11–16% | 18–26% | 25–35% | 29–42% | 34–48% |
| 傳說 | 14–18% | 22–30% | 30–40% | 36–48% | 41–55% |
| 神話 | 14–18% | 22–30% | 30–40% | 36–48% | 41–55% |
| 套裝 | 14–18% | 22–30% | 30–40% | 36–48% | 41–55% |
| 魔法 | 13–19% | 21–31% | 28–42% | 34–50% | 38–58% |
| 獨特 | 11–21% | 18–34% | 25–46% | 29–55% | 34–62% |
提供的屬性
可以出現的部位
權重是相對值:同一個池子裡,權重翻倍就意味著出現頻率翻倍。
- 武器出現權重 0
- 項鍊出現權重 0
- 戒指出現權重 0
- 頭盔出現權重 66
- 胸甲出現權重 72
- 護手出現權重 54
- 靴子出現權重 54