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生命治療
各裝備等級的數值區間
遊戲會在下面的區間內隨機取值;裝備等級越高,整個區間越高。
| 詞綴品質 | 1 | 30 | 50 | 70 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 7–9% | 12–14% | 16–20% | 19–23% | 22–26% |
| 精良 | 7–10% | 12–16% | 16–22% | 19–25% | 22–29% |
| 稀有 | 6–8% | 9–13% | 13–18% | 15–21% | 17–24% |
| 傳說 | 7–9% | 11–15% | 15–21% | 18–24% | 20–28% |
| 神話 | 7–9% | 11–15% | 15–21% | 18–24% | 20–28% |
| 套裝 | 7–9% | 11–15% | 15–21% | 18–24% | 20–28% |
| 魔法 | 6–10% | 10–16% | 14–22% | 17–25% | 19–29% |
| 獨特 | 6–10% | 9–17% | 13–23% | 15–27% | 17–31% |
提供的屬性
可以出現的部位
權重是相對值:同一個池子裡,權重翻倍就意味著出現頻率翻倍。
- 武器出現權重 0
- 項鍊出現權重 100
- 戒指出現權重 100
- 頭盔出現權重 0
- 胸甲出現權重 100
- 護手出現權重 100
- 靴子出現權重 0