裝備資料
阿爾馮斯的鐵鎧
神話胸甲
這套盔甲裡……其實住著一隻小貓哦。
裝備檔案
屬性模板
攻擊權重
屬性需求
- 力量 8
詞綴規則
- 固定詞綴: 支援技能消耗 +1%
- 傳奇詞綴池: 受到暴擊時,所有友方暴擊抵抗提升15%,持續3秒 · 抽取權重: 100
取得與解鎖
未記錄特殊取得條件。
升級路徑
可由以下裝備升級
在工坊裡
- 鍛造消耗的符石
- 防禦符石
- 插槽
- 該品質不會帶插槽
- 精煉可變為
- 該品質不能精煉
市場給這件裝備多少錢
賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。
| 裝備等級 | 賣出 | 出售提升點滿 | 貨架買價 | 購買降低點滿 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 531 | 849 | 15,276 – 22,723 | 7,638 – 11,362 |
| 50 | 29,068 | 46,509 | 837,159 – 1,245,274 | 418,580 – 622,637 |
| 99 | 107,547 | 172,075 | 3,097,337 – 4,607,288 | 1,548,669 – 2,303,644 |
鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。
這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。
把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 9.0 倍。