裝備資料

鋒銳長弓

普通武器弓箭
普通 · 武器 · 弓箭

裝備檔案

品質
普通
部位
武器
武器類型
弓箭
傳奇詞綴數量
0

屬性模板

攻擊權重

  • 主屬性物理攻擊比例 85%
  • 主屬性元素攻擊比例 15%

屬性需求

詞綴規則

取得與解鎖

未記錄特殊取得條件。

升級路徑

可升級為

在工坊裡

鍛造消耗的符石
攻擊符石
插槽
最多 3 個,裝備 20 級起
精煉可變為
傳說

精煉失敗會變成稀有品質。

同一件裝備掉落為精良品質時,精煉指向的是套裝而不是傳說。

帶插槽的裝備不能精煉,因此一旦開出插槽,精煉這條路就永久關閉了。

市場給這件裝備多少錢

賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。

市場給這件裝備多少錢
裝備等級賣出出售提升點滿貨架買價購買降低點滿
1193089 – 13245 – 66
501,0071,6104,830 – 7,1852,415 – 3,593
993,7235,95717,870 – 26,5818,935 – 13,291

鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。

這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。

上表對應的是當前品質。市場也會把同一件裝備刷成更高品質,而更高品質抬高買價的幅度遠大於抬高賣價:精良的買價約為 3 倍,賣價卻只有約 1.5 倍;稀有的買價約為 8 倍,賣價卻只有約 2.5 倍。

把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 1.5 倍。