裝備資料
百夫長
傳說胸甲
傳說 · 胸甲
裝備檔案
- 品質
- 傳說
- 部位
- 胸甲
- 武器類型
- —
- 傳奇詞綴數量
- 4
屬性模板
攻擊權重
- 主屬性物理防禦比例 45%
- 主屬性元素防禦比例 55%
屬性需求
- 敏捷 8
詞綴規則
- 固定詞綴: 生命佔用 +1%
- 傳奇詞綴池: 無法獲得護盾 · 抽取權重: 100
- 傳奇詞綴池: 生命強韌屬性翻倍 · 抽取權重: 100
取得與解鎖
未記錄特殊取得條件。
升級路徑
可由以下裝備升級
在工坊裡
- 鍛造消耗的符石
- 防禦符石
- 插槽
- 該品質不會帶插槽
- 精煉可變為
- 沒有可變成的版本
工坊根本不會受理:沒有對應的神話版本時按鈕是灰的,面板提示「沒有對應的神話裝備」。不消耗任何資源,裝備也不會有任何變化。
市場給這件裝備多少錢
賣價是固定的:同部位、同品質、同等級永遠賣同樣的金幣。買價不是——每件裝備生成時都帶有各自的加價係數。
| 裝備等級 | 賣出 | 出售提升點滿 | 貨架買價 | 購買降低點滿 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 133 | 213 | 3,056 – 4,545 | 1,528 – 2,273 |
| 50 | 7,267 | 11,628 | 167,432 – 249,055 | 83,716 – 124,528 |
| 99 | 26,887 | 43,019 | 619,468 – 921,458 | 309,734 – 460,729 |
鍛造過的裝備賣價會在上表基礎上再加一部分,按你為鍛造付出的金幣返還。
這裡只列出三個等級作為示例;其它等級按同樣公式代入該等級的價格係數即可。
把它買回來的花費永遠高於賣出所得——任何等級、任何改造程度下都成立。即使在最有利的情況下(價格改造點滿、加價係數取到最低),貨架的要價仍是它給你的 7.2 倍。
採用此資料的官方流派
以下玩家可見官方流派包含此項資料。