冒险模式更新于 2026-08-19

放置之路异界:位面等级、异空星辰与星界精华

异界是星界精华的来源,而城镇改造迟早都会卡在星界精华上。每击败一个异界首领直接给 2 个精华,打完全部九个阶段需要击败 260 次首领,也就是 520 个精华;而六座可改造建筑加起来一共需要 509 个,详见资源经济

异界在打完第 12 章枯寂密林之后开放,是五种冒险模式里的第四个。

一个位面是怎么打的

每个位面有 5 个顺序地点:先 4 个普通地点,再 1 个首领地点。

地点 敌群数 消耗 主要掉落
普通 4 1 个异空星辰 装备宝箱、金币、血液、灵魂
首领 1 2 个异空星辰 星界精华、套装宝箱,以及上面这些

位面还没到等级上限时击败首领,位面等级 +1 并重新生成一组地点;到了上限之后再击败一次首领,这个位面才算完成。所以上限是 5 的位面需要打 5 次首领,而每次首领前都要先清掉 4 个普通地点。

只有当前阶段的所有位面都到达上限并完成全部地点,才会进入下一阶段,没有部分推进这回事。

每个位面会从前十章里随机选一个主题。官方的六个位面名称(天启、圣辉、破晓、光耀、秩序、星穹)并不固定对应某一章。

九个阶段

阶段 位面数 位面等级上限 敌人等级 属性等级
1 3 5 60 66
2 3 5 65 72
3 4 5 70 79
4 4 6 75 85
5 5 6 80 92
6 5 6 85 99
7 6 7 90 106
8 6 7 95 113
9 6 7 100 120

每个阶段的属性等级都明显高于敌人等级,第 9 阶段高出 20。因为暴击、闪避和防御都要过等级阈值那道公式,这些属性在异界的实际收益比“敌人等级”看起来更低。抗性没有这个问题,所以异界里堆抗性比堆防御划算,公式见属性怎么看

位面等级是直接乘上去的

位面等级 攻击倍率 生命倍率
1 0.994 1.007
3 1.066 1.123
5 1.170 1.295
7 1.306 1.523

生命涨得比攻击快。7 级位面的敌人大约多 52% 生命、多 31% 攻击。也就是说异界更偏向“战斗被拉长”而不是“你更容易被秒”,所以这里输出比防御更值钱。

打完全部九阶段要花多少

一轮地点是 4 个普通加 1 个首领,合计 6 个异空星辰。每个位面需要的首领次数等于该阶段的位面等级上限。

阶段 首领次数 异空星辰
1、2 各 15 各 90
3 20 120
4 24 144
5、6 各 30 各 180
7、8、9 各 42 各 252

九个阶段合计:260 次首领,1,560 个异空星辰。

异空星辰从第 12 章起在征程掉落,单次结算基础概率 0.10%-0.15%,并且每一章都一样,没有更快的地方可刷。所以 1,560 这个数字基本决定了整个模式的推进速度。

星盘槽位

第 1 到第 8 阶段各开放一个星盘槽位,攻击与防御交替。

槽位 开放阶段 符文槽 符文品质
1 1 攻击 精良
2 2 防御 精良
3 3 攻击 稀有
4 4 防御 稀有
5 5 攻击 传说
6 6 防御 传说
7 7 攻击 神话
8 8 防御 神话

品质随阶段上升,所以真正值得等的是后面几个槽。各符文的实际词缀见符文资料

几条实际经验

异界首领地点掉套装宝箱,和神塔的王首之厅一样,是少数可以重复刷的套装件来源。

普通地点是 4 个敌群、强度 80,和探索的岛一样,高于征程普通关的 60。征程走得很顺,不代表异界也走得顺。

因为推进要求“所有位面全部完成”,卡在一个位面就等于整个阶段停住。这时按卡关排查清单处理,只是把抗性的优先级放在防御之上。