冒險模式更新於 2026-08-19

Path of Idle 異界:位面等級、異空星辰與星界精華

異界是星界精華的來源,而城鎮改造遲早會卡在星界精華上。每擊敗一個異界首領直接給 2 個精華,打完九個階段需要擊敗 260 次首領,也就是 520 個精華;六座可改造建築加起來需要 509 個,詳見資源經濟

異界在打完第 12 章枯寂密林後開放,是五種冒險模式裡的第四個。

一個位面怎麼打

每個位面有 5 個順序地點:先 4 個普通地點,再 1 個首領地點。

地點 敵群數 消耗 主要掉落
普通 4 1 個異空星辰 裝備寶箱、金幣、血液、靈魂
首領 1 2 個異空星辰 星界精華、套裝寶箱,以及上述

位面還沒到等級上限時擊敗首領,位面等級加一並重新生成一組地點;到上限之後再擊敗一次首領,該位面才算完成。所以上限 5 的位面要打 5 次首領,而每次首領前都要先清 4 個普通地點。

只有當前階段所有位面都到上限並完成全部地點,才會進入下一階段,沒有部分推進。

每個位面會從前十章隨機選一個主題。官方的六個位面名稱(天啟、聖輝、破曉、光耀、秩序、星穹)並不固定對應某一章。

九個階段

階段 位面數 位面等級上限 敵人等級 屬性等級
1 3 5 60 66
2 3 5 65 72
3 4 5 70 79
4 4 6 75 85
5 5 6 80 92
6 5 6 85 99
7 6 7 90 106
8 6 7 95 113
9 6 7 100 120

每個階段的屬性等級都明顯高於敵人等級,第 9 階段高出 20。暴擊、閃避與防禦都要過等級閾值那道公式,所以這些屬性在異界的實際收益比敵人等級看起來更低。抗性沒有這個問題,異界裡堆抗性比堆防禦划算,公式見屬性怎麼看

位面等級是直接乘上去的

位面等級 攻擊倍率 生命倍率
1 0.994 1.007
3 1.066 1.123
5 1.170 1.295
7 1.306 1.523

生命漲得比攻擊快。7 級位面的敵人約多 52% 生命、多 31% 攻擊。也就是說異界偏向「戰鬥被拉長」而不是「更容易被秒」,這裡輸出比防禦值錢。

打完九階段的成本

一輪地點是 4 個普通加 1 個首領,合計 6 個異空星辰。每個位面需要的首領次數等於該階段的位面等級上限。

階段 首領次數 異空星辰
1、2 各 15 各 90
3 20 120
4 24 144
5、6 各 30 各 180
7、8、9 各 42 各 252

九個階段合計:260 次首領、1,560 個異空星辰。

異空星辰從第 12 章起在征程掉落,單次結算基礎機率 0.10%-0.15%,每章相同,沒有更快的地方可農。所以 1,560 這個數字基本決定整個模式的推進速度。

星盤槽位

第 1 到第 8 階段各開放一個星盤槽位,攻擊與防禦交替。

槽位 開放階段 符文槽 符文品質
1 1 攻擊 精良
2 2 防禦 精良
3 3 攻擊 稀有
4 4 防禦 稀有
5 5 攻擊 傳說
6 6 防禦 傳說
7 7 攻擊 神話
8 8 防禦 神話

品質隨階段上升,真正值得等的是後面幾個槽。各符文的實際詞綴見符文資料

幾條實際經驗

異界首領地點掉套裝寶箱,和神塔的王首之廳一樣,是少數可重複農的套裝件來源。

普通地點是 4 個敵群、強度 80,與探索的島相同,高於征程普通關的 60。征程走得順不代表異界也順。

因為推進要求所有位面全部完成,卡在一個位面就等於整個階段停住。這時照卡關排查清單處理,只是把抗性的優先級放在防禦之上。