Path of Idle 六職業比較:差別到底在哪
六個職業拿到的技能數量完全相同:3 個基礎技能、12 個天賦技能、12 個天賦專精。沒有哪個職業技能比較多。真正的差別在這些技能掛什麼標籤、打得多遠,以及穿什麼甲。
因此職業強度榜的參考價值有限。職業不是因為工具多才強,而是工具集中或分散,決定了它好不好上手。
技能標籤的分布
每個技能都帶標籤:戰技、法術、光環、增益、僕從、圖騰等。把一個職業 15 個技能的標籤數過一遍,就知道它被設計成什麼。
| 職業 | 戰技 | 法術 | 獨有之處 |
|---|---|---|---|
| 戰士 | 13 | 2 | 唯一擁有兩個戰吼技能的職業,另有兩個僕從技能 |
| 傭兵 | 12 | 3 | 覆蓋面最廣:圖騰、僕從、光環各一,外加兩個強化 |
| 獵人 | 10 | 5 | 唯一擁有夥伴技能的職業,射術技能三個 |
| 神官 | 6 | 9 | 三個光環技能,全遊戲最多 |
| 祭司 | 4 | 11 | 五個增益技能加兩個圖騰,增益數量第一 |
| 法師 | 3 | 12 | 最純粹的法系,幾乎全是法術 |
完整技能列表、等級數值與消耗見技能圖鑑,可依職業篩選。
施法距離與站位
每個技能的施法距離都是公開資料,各職業的跨度差很多。
戰士最遠 3 公尺、最近 0.8 公尺。除祭司外的其他職業都有 9 公尺的技能,祭司上限是 5 公尺。神官跨度最大,從 0.85 一路到 9。
這件事比想像中關鍵,因為範圍治療、範圍護盾與光環都有半徑。角色用 9 公尺的技能輸出就會自然往後飄,然後不再覆蓋前排。輔助救不到人時,先看它的輸出技能距離,再去懷疑治療量。
逐職業
戰士
板甲、抗擊退力 35,也是唯一主屬性池偏向生命的職業,預設的前排人選。五條官方流派裡四進攻一防禦,防禦那條血液沸騰偏好生命再生、生命強韌與生命治療,前排自帶回復,不需要另外配一個專職補。
兩個僕從技能容易被低估:場上多幾個單位,就是多幾份原本要打在三個角色身上的傷害。
傭兵
皮甲、抗擊退力 25,工具箱最雜。全遊戲唯一同時擁有圖騰、僕從、光環與兩個強化技能的職業,所以它能塞進為別人設計的隊伍。巨弩守衛是多數人最後會定下來的那條,也是全遊戲唯一同時要物理攻擊與元素攻擊的流派。
四條流派沒有一條標為簡單,成型前會比較難看。
獵人
皮甲、抗擊退力 20,用弓與匕首。唯一擁有夥伴技能的職業,夥伴是長期跟著打的單位,不是短命僕從。霜狼夥伴整條流派建在這上面。走這條前先讀暴擊值與閃避值:這兩條屬性的官方說明明確寫著可被夥伴與僕從繼承,多數屬性沒有這句話。
神官
板甲、抗擊退力 30,很多人把它當純補丟後排,其實它站得住前排。它還有三個光環技能,全遊戲最多,而光環覆蓋整隊而不是單體。
三條流派兩簡單一困難。困難那條天罰之劍是神官唯一的進攻流派,吃元素攻擊與法術傷害,只適合放進元素隊。
祭司
布甲、抗擊退力 20,唯一擁有支援類流派的職業:圖騰增益與黏液雨。整個職業帶五個增益技能與兩個圖騰。
技能距離上限只有 5 公尺,是全遊戲最短的上限,所以祭司天然站得比法師前面。對一個專門幫隊友掛效果的職業來說,這是優點不是限制。
法師
布甲、抗擊退力 10,全遊戲最低,主屬性池偏向魔力。15 個技能裡 12 個是法術,最專精也最脆,站位要盡量拉到 9 公尺的射程極限。
閃電普攻標為簡單,核心是基礎技能傷害與速度,不靠昂貴的主動技能,也因此是法師前期最不缺魔力的一條路。寒冰護體是它的防禦流派,堆護盾充能與元素防禦。
先練哪幾個
23 條官方流派自帶難度標記,其中 6 條標為簡單:戰士的弓手護衛、獵人的穿透射擊與閃避回血、法師的閃電普攻、神官的打擊回血與聖光增益。
傭兵與祭司一條簡單流派都沒有,全部是普通難度。這兩個職業不弱,但成型需要更多裝備,適合放在第二批。
標為困難的只有戰士的戰吼震波與神官的天罰之劍兩條,可以用,只是不適合在還沒弄懂屬性的階段碰。
為什麼強度榜不太有用
這款遊戲的職業強度,實際上等於你手上有沒有對應的套裝與傳說裝,因為官方流派都是圍著套裝設計的。有圖騰套的祭司和沒有圖騰套的祭司不是同一個角色。
所以該問的不是哪個職業最強,而是現在能湊齊哪一條流派。流派需求怎麼讀見官方流派攻略,湊出來之後怎麼進隊伍見隊伍配置。
六個職業的天賦擺在同一張網格上,具體落位是每個角色單獨隨機的。天賦樹佈局給出網格形狀與各職業的候選池。