Path of Idle 終焉:恐懼、重置與等級上限
終焉考的不是一套隊伍,而是整個角色池。任何參與並完成終焉地點的角色都會獲得恐懼,本階段內不能再派往其他地點。驚懼階段有 7 個地點,所以打完驚懼需要七套互不重疊的隊伍。
這才是多數人真正卡住的地方,把一套隊伍堆到天上也繞不過去。終焉在打完第 20 章裂隙星域後開放。
三個階段
| 階段 | 地點數 | 可同時出戰隊伍 | 每個地點消耗 | 重置花費 |
|---|---|---|---|---|
| 驚懼 | 7 | 1 | 1 個信仰之颅 | 1,000 聖骨 |
| 猜疑 | 4 | 2 | 2 個信仰之颅 | 2,000 聖骨 |
| 瘋狂 | 3 | 3 | 3 個信仰之颅 | 4,000 聖骨 |
三個階段的敵人都是 100 級,但屬性等級依序是 110、115、120。暴擊、閃避與防禦都要過等級閾值那道公式,所以這三條屬性在終焉一路貶值,而抗性維持全額效果。
一次乾淨的通關共需 24 個信仰之颅:7 + 8 + 9。信仰之颅只在第 19 與第 20 章掉落,單次結算基礎機率 0.10%-0.15%。
進入下一階段或重置當前階段時,參與角色的恐懼會被清除,也就是用表裡的聖骨把隊伍買回來。
每階段永久給什麼
| 完成 | 裝備腐蝕上限 | 角色等級上限提升 | 累計 |
|---|---|---|---|
| 驚懼 | 1 | +3 | +3 |
| 猜疑 | 2 | +3 | +6 |
| 瘋狂 | 3 | +4 | +10 |
等級上限的提升是永久且累計的,打完終焉共 +10。腐蝕上限決定一件裝備最多能腐蝕到什麼程度,腐蝕結果與價格見聖碑資料。
敵人強度隨已完成地點上升
同一階段內,敵人的攻擊與生命加成會隨已完成的地點數上升。
| 已完成地點 | 驚懼 | 猜疑 | 瘋狂 |
|---|---|---|---|
| 0 | +8% | +8% | +10% |
| 1 | +10% | +12% | +14% |
| 2 | +12% | +16% | +18% |
| 3 | +14% | +20% | 已完成 |
| 4 | +16% | 已完成 | |
| 5 | +18% | ||
| 6 | +20% |
攻擊與生命同時受影響。驚懼與猜疑都停在 +20%,瘋狂三個地點走完停在 +18%。
實際讀法是:最弱的隊伍先上。地點是順序推進的,開頭懲罰最小,到最後一個地點時敵人已比第一個多出五分之一的血量與傷害。
會遇到誰
驚懼與猜疑從第 1 到第 10 章的章節主題洗牌抽取,每個地點的首領來自它抽中的主題,也就是征程裡那十隻:咕嚕姆國王、巨樹守衛、看守者庫魯、屠夫、遊俠維拉、寒冰之王、菇勇者、燃鬃酋長、惡魔獵手、節點親王哈維。技能與掉落見敵人資料。
瘋狂換成三個專屬首領:憤怒意志、冷酷意志、毀滅意志。同時獨立洗牌三條區域限制,首領與限制之間沒有固定搭配,所以沒有可以背下來的組合,只能等階段生成後現場判斷。
三個階段都掉套裝寶箱,另有裝備寶箱、金幣、血液與靈魂。
準備方式
開驚懼之前先湊出七套隊伍,而不是一套超強的。每一套的位置分工仍照隊伍配置那套走。第 19 與第 20 章的靈魂是拉替補最快的方式,第 20 章的靈魂平均值 116,667 點經驗,見農圖指南。
七套隊伍都優先堆抗性而不是防禦,原因就是上面的屬性等級。兩者的差距見屬性怎麼看。
聖骨要留一手,如果聖骨本來就緊,先看資源經濟。重置一次要 1,000、2,000 或 4,000 聖骨,卡在瘋狂最後一個地點而聖骨見底,這輪就到此為止。