放置之路终焉:恐惧、重置与等级上限
终焉考的不是一套队伍,是整个英雄池。任何参与并完成终焉地点的英雄都会获得恐惧,本阶段内不能再派往其他地点。惊惧阶段有 7 个地点,所以打完惊惧需要七套互不重叠的队伍。
这才是大多数人真正卡住的地方,把一套队伍堆到天上也绕不过去。终焉在打完第 20 章裂隙星域之后开放。
三个阶段
| 阶段 | 地点数 | 可同时出战队伍 | 每个地点消耗 | 重置花费 |
|---|---|---|---|---|
| 惊惧 | 7 | 1 | 1 个信仰之颅 | 1,000 圣骨 |
| 猜疑 | 4 | 2 | 2 个信仰之颅 | 2,000 圣骨 |
| 疯狂 | 3 | 3 | 3 个信仰之颅 | 4,000 圣骨 |
三个阶段的敌人都是 100 级,但属性等级依次是 110、115、120。因为暴击、闪避和防御都要过等级阈值那道公式,这三条属性在终焉里一路贬值,而抗性保持全额效果。
一次干净的通关一共需要 24 个信仰之颅:7 + 8 + 9。信仰之颅只在第 19 和第 20 章掉落,单次结算基础概率 0.10%-0.15%。
进入下一阶段或重置当前阶段时,参与英雄的恐惧会被清除,也就是说重置是用表里的圣骨把队伍买回来。
每个阶段永久给什么
| 完成 | 装备腐蚀上限 | 英雄等级上限提升 | 累计 |
|---|---|---|---|
| 惊惧 | 1 | +3 | +3 |
| 猜疑 | 2 | +3 | +6 |
| 疯狂 | 3 | +4 | +10 |
等级上限的提升是永久且累计的,打完终焉一共 +10。腐蚀上限决定一件装备最多能腐蚀到什么程度,腐蚀结果与价格见圣碑资料。
敌人强度随已完成地点上涨
同一阶段内,敌人的攻击和生命加成会随你已完成的地点数上升。
| 已完成地点 | 惊惧 | 猜疑 | 疯狂 |
|---|---|---|---|
| 0 | +8% | +8% | +10% |
| 1 | +10% | +12% | +14% |
| 2 | +12% | +16% | +18% |
| 3 | +14% | +20% | 已完成 |
| 4 | +16% | 已完成 | |
| 5 | +18% | ||
| 6 | +20% |
攻击和生命同时受影响。惊惧和猜疑都停在 +20%,疯狂三个地点走完停在 +18%。
实际读法是:最弱的队伍先上。地点是顺序推进的,开头惩罚最小,到最后一个地点时敌人已经比第一个多了五分之一的血量和伤害。
会遇到谁
惊惧和猜疑从第 1 到第 10 章的章节主题里洗牌抽取,每个地点的首领来自它抽中的主题。也就是征程里那十个老朋友:咕噜姆国王、巨树守卫、看守者库鲁、屠夫、游侠维拉、寒冰之王、菇勇者、燃鬃酋长、恶魔猎手、节点亲王哈维。技能和掉落见敌人资料。
疯狂换成三个专属首领:愤怒意志、冷酷意志、毁灭意志。同时还会独立洗牌三条区域限制,首领和限制之间没有固定搭配,所以没有可以背下来的组合,只能等阶段生成之后现场判断。
三个阶段都掉套装宝箱,另外还有装备宝箱、金币、血液和灵魂。
该怎么准备
在开惊惧之前先攒出七套队伍,而不是一套超强的。每一套的位置分工仍然按阵容搭配那套来。第 19 和第 20 章的灵魂是拉替补最快的办法,第 20 章的灵魂平均值 116,667 点经验,具体见刷图指南。
七套队伍都优先堆抗性而不是防御,原因就是上面的属性等级。两者的差距见属性怎么看。
圣骨要留一手,如果圣骨本来就紧,先看资源经济。重置一次要 1,000、2,000 或 4,000 圣骨,卡在疯狂最后一个地点而圣骨见底,这一轮就到此为止了。