冒险模式更新于 2026-08-19

放置之路终焉:恐惧、重置与等级上限

终焉考的不是一套队伍,是整个英雄池。任何参与并完成终焉地点的英雄都会获得恐惧,本阶段内不能再派往其他地点。惊惧阶段有 7 个地点,所以打完惊惧需要七套互不重叠的队伍。

这才是大多数人真正卡住的地方,把一套队伍堆到天上也绕不过去。终焉在打完第 20 章裂隙星域之后开放。

三个阶段

阶段 地点数 可同时出战队伍 每个地点消耗 重置花费
惊惧 7 1 1 个信仰之颅 1,000 圣骨
猜疑 4 2 2 个信仰之颅 2,000 圣骨
疯狂 3 3 3 个信仰之颅 4,000 圣骨

三个阶段的敌人都是 100 级,但属性等级依次是 110、115、120。因为暴击、闪避和防御都要过等级阈值那道公式,这三条属性在终焉里一路贬值,而抗性保持全额效果。

一次干净的通关一共需要 24 个信仰之颅:7 + 8 + 9。信仰之颅只在第 19 和第 20 章掉落,单次结算基础概率 0.10%-0.15%。

进入下一阶段或重置当前阶段时,参与英雄的恐惧会被清除,也就是说重置是用表里的圣骨把队伍买回来。

每个阶段永久给什么

完成 装备腐蚀上限 英雄等级上限提升 累计
惊惧 1 +3 +3
猜疑 2 +3 +6
疯狂 3 +4 +10

等级上限的提升是永久且累计的,打完终焉一共 +10。腐蚀上限决定一件装备最多能腐蚀到什么程度,腐蚀结果与价格见圣碑资料

敌人强度随已完成地点上涨

同一阶段内,敌人的攻击和生命加成会随你已完成的地点数上升。

已完成地点 惊惧 猜疑 疯狂
0 +8% +8% +10%
1 +10% +12% +14%
2 +12% +16% +18%
3 +14% +20% 已完成
4 +16% 已完成
5 +18%
6 +20%

攻击和生命同时受影响。惊惧和猜疑都停在 +20%,疯狂三个地点走完停在 +18%。

实际读法是:最弱的队伍先上。地点是顺序推进的,开头惩罚最小,到最后一个地点时敌人已经比第一个多了五分之一的血量和伤害。

会遇到谁

惊惧和猜疑从第 1 到第 10 章的章节主题里洗牌抽取,每个地点的首领来自它抽中的主题。也就是征程里那十个老朋友:咕噜姆国王、巨树守卫、看守者库鲁、屠夫、游侠维拉、寒冰之王、菇勇者、燃鬃酋长、恶魔猎手、节点亲王哈维。技能和掉落见敌人资料

疯狂换成三个专属首领:愤怒意志、冷酷意志、毁灭意志。同时还会独立洗牌三条区域限制,首领和限制之间没有固定搭配,所以没有可以背下来的组合,只能等阶段生成之后现场判断。

三个阶段都掉套装宝箱,另外还有装备宝箱、金币、血液和灵魂。

该怎么准备

在开惊惧之前先攒出七套队伍,而不是一套超强的。每一套的位置分工仍然按阵容搭配那套来。第 19 和第 20 章的灵魂是拉替补最快的办法,第 20 章的灵魂平均值 116,667 点经验,具体见刷图指南

七套队伍都优先堆抗性而不是防御,原因就是上面的属性等级。两者的差距见属性怎么看

圣骨要留一手,如果圣骨本来就紧,先看资源经济。重置一次要 1,000、2,000 或 4,000 圣骨,卡在疯狂最后一个地点而圣骨见底,这一轮就到此为止了。